tag:blogger.com,1999:blog-85521744230439353872024-03-05T21:27:43.271+09:00mtgの記事翻訳するアイスクリーム「マジックザギャザリング」に関する翻訳を不定期にやります。たまに全然違う話題放り込みます。利休Thousandhttp://www.blogger.com/profile/00876858374245002421noreply@blogger.comBlogger345125tag:blogger.com,1999:blog-8552174423043935387.post-87968464295869235532019-06-13T16:08:00.000+09:002019-06-13T16:08:10.693+09:00【雑記】マジックで考えるおしゃれ論あまりに暇になってしまったので日中に堂々と更新。<br />
<br />
2年間ほどマジックを離れて一般人として過ごしてみてわかったのは<br />
<br />
<b><span style="color: red;">趣味人は結局どっかにお金使う</span></b><br />
<br />
っちゅうことです。<br />
<br />
結果、私が使ったのは服と靴。<br />
<br />
ファッションも沼です。<br />
酷いです。<br />
<br />
沼にはまってわかったのは<br />
<br />
<span style="color: red;"><b>リア充も必死なんだなぁ</b></span><br />
<br />
まあ、私はリア充じゃないんですけど。<br />
もう一つ、大事な学び<br />
<br />
<span style="color: red;"><b>脱オタしたってリア充にはなれない</b></span><br />
<br />
じゃあ、正解はなんだって<br />
<br />
<span style="color: red;"><b>見た目でマウントとられない程度に最低限の気を遣う</b></span><br />
<br />
なんじゃないかなと思いました、はい。<br />
<br />
<br />
では、サラッと参りましょう。<br />
<br />
<br />
注意:これは服装に気を使わないマジックプレーヤーがそれなりになるための方法であって、おしゃれになる方法ではない。おしゃれになる方法は<span style="color: red;"><b>私が知りたい</b></span>。<br />
<br />
<br />
・まず黒単<br />
<br />
ファッションはシルエットと素材と色だって言うらしいですが、マジックプレーヤーは6色(ファクトを含む)自然に覚えているのでそこから始めた方が早い。<br />
<br />
デッキを組むように服を組むのである。<br />
そう、服を組むんですよ。<br />
<br />
と言っておきながら最初に組むべきなのは黒単なんですよね。<br />
<br />
収縮色だから体形隠せるだとか、汚れが目立ちにくいだとか、何色にでも合うだとか、色々言われているけど実際その通り。<br />
とりあえずまずは黒単です。<br />
<br />
除去が利かないデッキはほとんどありません。<br />
とりあえず除去除去&除去で構いません。<br />
<br />
黒いTシャツ<br />
黒いジーパン<br />
黒いセーター<br />
黒いスニーカー<br />
黒いコート<br />
<br />
平日がスーツで土日のどちらかしか外出しないなら、この辺揃えておけば1年中なんとかなるっちゃなる。<br />
<br />
ただし、これで安心しちゃいけません。<br />
ていうか、その程度の内容だったらブログにしない。<br />
<br />
オタクが全身黒い、というのは既にネットでバレている。<br />
オタクの中でも一段階民度が高いマジックプレーヤーは一段階上の服装をすべきである。<br />
<br />
<br />
・次はオルゾフで組む<br />
<br />
白の優良生物を黒の除去でバックアップするオルゾフウィニー<br />
<br />
黒に次いで白も大体なんにでも合う。<br />
黄ばみやすいし、汚れが目立ちやすい(生物は除去に弱い)のであんまり長く使えないのが難点。<br />
お金は趣味に使うべきであって服にあまりお金を使うわけにはいかない。<br />
したがって長持ちする黒より優先度が低い。<br />
<br />
白いTシャツ<br />
白いシャツ<br />
白いスニーカー<br />
<br />
この辺を買い足して、黒単パーツと適当に合わせればとりあえず大会に出られる(外に出てもそこまで恥ずかしくない)くらいにはなる。<br />
<br />
なんなら白Tシャツを買うだけでも<br />
白Tシャツ×黒ジーパン×黒スニーカー<br />
黒Tシャツ×黒ジーパン×黒スニーカー<br />
の2コーデ作れるので、もう土日いけちゃいます。<br />
<br />
なお、白ジーパンは履いてみると意外と普通なんだけど、なんかハードルが高いし、イメチェン効果すさまじい(周りから指摘されるレベル)のでいきなり手を出すのは推奨しません。<br />
<br />
<br />
・最後はエスパーコン<br />
<br />
ファッションユーチューバーも迷ったら青白黒を着てください、というくらい万能なのがエスパーコン。<br />
<br />
黒の除去、青のカウンター、かゆいところは万能な白でカバー。<br />
<br />
丸い。<br />
すごく丸いデッキになる。<br />
<br />
青いジーパン<br />
青いTシャツ<br />
青いスニーカー<br />
青いパーカー<br />
<br />
ここまでそろえば平日私服の人でもなんとかなる。<br />
<br />
<br />
・まとめ<br />
<br />
黒単組んでオルゾフ組んだら最後はエスパーコン。<br />
<br />
<br />
評判が良ければ(評判を計る方法がないけど)続き書いたりアップデートします。利休Thousandhttp://www.blogger.com/profile/00876858374245002421noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8552174423043935387.post-72114235462550477242018-06-18T00:03:00.001+09:002018-06-18T00:03:38.134+09:00【翻訳】モダンで見かけない強カード / The Most Powerful Cards Not Seeing Play in Modern【モダン】最近読書ガチ勢なので更新止まるかもしれません。<br />
おススメの書籍はJSミルの自由論です。<br />
<br />
<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=qf_sp_asin_til&t=fujimotosen-22&m=amazon&o=9&p=8&l=as1&IS2=1&detail=1&asins=B00H6XBJJ0&linkId=3d42d030216ac3be698c9ddb278e926d&bc1=000000&lt1=_blank&fc1=333333&lc1=0066c0&bg1=ffffff&f=ifr" style="height: 240px; width: 120px;">
</iframe>
<br />
<br />
眠くて序文を省略しちゃったけど、カード名見るだけで「あー」てなるんじゃないかと思うのでサラッと見ればいいと思います。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="https://www.channelfireball.com/articles/the-most-powerful-cards-not-seeing-play-in-modern/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
「小学6年生が起業に成功!?」<br />
↓<br />
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<br />
(<span style="color: blue;">前略</span>)<br />
<br />
<b>忘れられたカード</b><br />
<hr />
<br />
呪文滑り<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01BW60JII/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B01BW60JII&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=ecbff925bf153a008a72165a435d7fa3" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B01BW60JII&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B01BW60JII" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
《欠片の双子》と《ギタクシア派の調査》の禁止により、サイドボードの常連が消えた。<br />
忘れ去られた定番アーティファクト・クリーチャーーホラーは今でも親和や呪禁オーラに対して有効だ。<br />
もし君がパーマネントを守りたかったり、上記のデッキに対抗するパーツを探しているなら何を使うべきかわかるはずだ。<br />
<br />
<br />
荒廃の工作員<br />
<br />
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<br />
<br />
感染が復活しない保証がどこにある?<br />
モダン最強のコンボデッキにおけるこのキーパーツは、メタゲーム次第で帰ってくる。<br />
<br />
<br />
ジェスカイの隆盛<br />
<br />
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<br />
<br />
《宝船の巡行》が禁止になったおかげでこのコンボデッキをあまり見なくなったが、このデッキと対戦した人が少ないという事でもある。<br />
さらにフォーマットにカウンターが少ないのもあり、チャンスがある。<br />
《翻弄する魔導士》と《帆凧の掠め盗り》には弱いのと、ストームよりは遅いので組むならそれを念頭に置いてくれ。<br />
<br />
<br />
残忍な切断<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0146G4WLG/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B0146G4WLG&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=2f571c005c6d1e0d6a29f8ac4d8ba220" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B0146G4WLG&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B0146G4WLG" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
探査スペルがモダンで通用することは既に明らかだが、《残忍な切断》は過小評価だ。<br />
《致命的な一押し》の登場と、探査クリーチャーは《精神を刻む者、ジェイス》で対処できるが、追加の軽量除去として《終止》よりも《残忍な切断》を勧めたい。<br />
黒の《流刑への道》は今は出番なしだが、いつか復活する。<br />
<br />
<br />
先駆ける者、ナヒリ<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01EAH54YA/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B01EAH54YA&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=f3ffea7c83ac0e686c91fa87e82f574a" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B01EAH54YA&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B01EAH54YA" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
15/15飛行トランプルを呼び出すナヒリはすぐに復活する。<br />
プラス能力は今すぐに回答が欲しいモダンのようなフォーマットで有用だし、マイナス能力は《血染めの月》や《虚ろな者》に効く。<br />
メタにそういったカードが増えるようなら候補に加えてみてくれ。<br />
<br />
<br />
<b>多分、遅いカード</b><br />
<hr />
<br />
呪文づまりのスプライト<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B072BRNPFQ/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B072BRNPFQ&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=4b924c9916239e929aa6863f442a170f" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B072BRNPFQ&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B072BRNPFQ" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
《苦花》の解禁にも関わらず、使われていない。<br />
1マナ以下の呪文はモダンで多用されている。《信仰無き物あさり》《流刑への道》《思考囲い》《探検の地図》などだ。<br />
スプライトを使う上での問題は、モダンが早すぎてテンポどころじゃない事だ。<br />
<br />
<br />
飛行機械の鋳造所 / 弱者の剣<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01B119R5K/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B01B119R5K&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=df7dad652a82a0aeb96d0f6a7dc0e717" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B01B119R5K&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B01B119R5K" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0169EKZOG/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B0169EKZOG&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=8211e4d7d77d373d4f48e9c65648dfc1" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B0169EKZOG&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B0169EKZOG" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
《弱者の剣》の解禁で復活したコンボはクリーチャー主体のデッキに強い。<br />
それこそ人間や虚ろな者のような。<br />
問題はパーツが揃う前に負けることだ。<br />
だが、これを揃える方法が見つかったとき、現存のモダンデッキのいくつが対抗できるだろうか。<br />
<br />
<br />
実地研究者、タミヨウ<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01IUY2NRU/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B01IUY2NRU&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=2cd8ce65f98a049474aba8de81e15c52" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B01IUY2NRU&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B01IUY2NRU" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
4マナあるとはいえ、何でバントエルドラージに入っていなかったのか理解できない。<br />
どのモードも強く、コントロール相手に手札を補充したり、アグロ相手にテンポをとることもできる。<br />
それにしても、《精神を刻む者、ジェイス》との比較になるんだが。<br />
<br />
<br />
悪夢の織り手、アショク<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00EZYQM2W/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B00EZYQM2W&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=a23722c293089361adbec1939b3b0c2b" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B00EZYQM2W&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B00EZYQM2W" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
スタンダードでも過小評価だと思っていた。<br />
そしてローテ落ちした今、モダンでも過小評価だと思っている。<br />
<br />
アグロ相手ならマイナス能力でクリーチャーを出せるし、コントロールが相手だとプラス能力が効いてくる。<br />
モダンの方が軽量クリーチャーが多いのでより活躍できるはずだ。<br />
<br />
《精神を刻む者、ジェイス》の解禁と《ドミナリアの英雄、テフェリー》の登場により青のプレインズウォーカーは充分だ。<br />
だが、より軽いプレインズウォーカーを探しているなら試してみてほしい。<br />
<br />
<br />
不朽の理想<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01MS6FDET/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B01MS6FDET&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=1436a8df45fe860a0027f64065590c26" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B01MS6FDET&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><br />
<br />
俺は白いエンチャントデッキに何回も挑戦してはしくじっている。<br />
デッキが遅すぎるし、7マナって現実的じゃない。<br />
だが、《斑岩の節》《亡霊の牢獄》で《不朽の理想》まで耐えられれば《ドラゴン変化》《軍勢の集結》《光輝王の昇天》《ファイレクシアの非生》/《厳粛》でもなんでも出せばいい。<br />
もしモダンが遅くなるか、白が早くなった時、このカードは伝説になる。<br />
<br />
<br />
<b>別フォーマットのスター</b><br />
<hr />
<br />
《先祖の結集》《戦列への復帰》<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00SL098NQ/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B00SL098NQ&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=26296a70cdc7654856c4d8d3b56f7f2f" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B00SL098NQ&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B00SL098NQ" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00LVY4V5O/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B00LVY4V5O&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=32fc26b851e5ab2510691529dac211df" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B00LVY4V5O&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B00LVY4V5O" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
タルキール覇王譚の壊れカードはまだモダンで活躍していないが、強さは本物だ。<br />
《翻弄する魔導士》で困ったことになるのでそれを踏まえて組まないといけない。<br />
だが相手が《燃え立つ調査》を使うようならこちらにとってはアドになる。<br />
<br />
<br />
ヴリンの神童、ジェイス<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B011TXLTTC/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B011TXLTTC&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=05f92fcffac36c8b7786c7bc2e092916" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B011TXLTTC&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B011TXLTTC" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
《先祖の結集》もそうだが、《ヴリンの神童、ジェイス》が使われないのもわからない。<br />
例えば君がジェスカイコントロールと使って、相手がジャンドやグリクシスコントロールだった場合、相手が《稲妻》をサイドアウトした隙にこちらがジェイスをサイドインすればいい。<br />
《御霊の復讐》では使用されているようだが、もっと使われてもいい。<br />
<br />
<br />
秘密を掘り下げる者<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0146G324O/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B0146G324O&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=5d8278d5801f9192273ac5898d144725" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B0146G324O&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B0146G324O" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
レガシーほど活躍できないのは、モダンではキャントリップの不足から土地や他の生物を入れる必要に迫られ、よって裏返りにくいからだ。<br />
《思案》か《定業》かそれに代わるカードが使えるなら俺は検討し始める。<br />
<br />
<br />
僧院の導師<br />
<br />
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<br />
<br />
ヤンパイがモダンで使えるなら《僧院の導師》も使えるはずだろう。<br />
純鋼コンボやアイアンワークスやランタンコントロールの追加の勝ち筋になりえるし、マルドゥヤンパイが登場するなら使われる。<br />
<br />
<br />
ボーマットの急使<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
レガシーでは1/2のブロッカー次第だが、モダンでは出せる。<br />
モダンのバーンは、序盤は生物のダメージに頼ることになるし、後半は手札が欲しくなる。よってこのカードは選択肢に入るはずだ。<br />
親和でも選択肢に入るかもしれない。<br />
スタン落ちしても俺は手元に残しておくだろう。<br />
<br />
<br />
密輸人の回転翼機<br />
<br />
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<br />
<br />
プロツアーでは《集合した中隊》が使われたようだが、俺はこっちも考えていた。<br />
《サリアの副官》にはなれないが、カードを選べて、回避能力を持ち、全体除去に強い。<br />
<br />
<br />
俺がモダンに魅了されるのは常に進化し続けるからだ。<br />
強いデッキの裏で今か今かと待ち構えているカードがたくさんある。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<hr />
<br />
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<br />
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『ディストピア水』って呼び方を聞いて妙に納得しました。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinT2_55LEZSpoJY_nAqxELHlTlViNTKTvC9zPgZmN-TRfkTiWiqty-LQHG3xqZk1BOSBbdTMpxe_Qg6dnW1196L9ZBCyZlfO2Sm05YrajrJnbhHUbhBOGUYt4FyP8AWBM54YTxW7vYoU_4/s1600/DflFkUhU8AIxa5b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="675" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinT2_55LEZSpoJY_nAqxELHlTlViNTKTvC9zPgZmN-TRfkTiWiqty-LQHG3xqZk1BOSBbdTMpxe_Qg6dnW1196L9ZBCyZlfO2Sm05YrajrJnbhHUbhBOGUYt4FyP8AWBM54YTxW7vYoU_4/s320/DflFkUhU8AIxa5b.jpg" width="180" /></a></div>
<br />
今日はデッキでも何でもない記事です。<br />
<br />
一部、日本では関係ない話が含まれてるっぽいので端折った内容になります。<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
原文は<a href="https://www.channelfireball.com/articles/help-my-cards-are-too-expensive-to-play-with/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
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<br />
<br />
先週、俺はSCGのヴィンテージ大会に参加した。<br />
俺はここ数年紙でヴィンテージをやっていなかったが、《Mishra’s Workshop》デッキを持ち込みベスト8に入ることができた。<br />
<br />
このフォーマットは俺の記憶よりはるかに面白かった。<br />
昔の仲間との再会も、新しいプレーヤーとの出会いも。<br />
<br />
ヴィンテージプレーヤーが1番マジックを楽しんでいると思う。<br />
イベントの初日が終わると大量のヴィンテージ民がバーベキューに流れ込んだ。飲み物を持ち寄り、バスケの試合を見た。20人はいただろうか。<br />
ヴィンテージのコミュニティは間違いなく宝物だし、ここ数年で1番の思い出だ。<br />
<br />
だが、イベントを通じてたった1つの問題のせいで今一つ楽しみ切れなかった。<br />
そう、俺のカバンに入っているデッキの値段だ。<br />
俺がヴィンテージの大会に参加していない数年の間にカードの値段は天文学的に跳ね上がり、再録禁止リストのせいで投資対象になってしまった。<br />
モックスは10万円するし、タバナクルは20万円でアンシー7万円。<br />
これは投資だ。<br />
<br />
イベント中、ちっちゃな箱に入った高額なコレクションを持ち歩いている自分ってひょっとしてバカなんじゃないか?と思ってしまった。<br />
なくすかもしれない、盗まれるかもしれない、強奪されるかもしれない。<br />
そんな価値あるものを2日間持ち歩いていた自分が愚かに感じた。<br />
<br />
これは『自己責任』で片づけていい問題じゃない。<br />
俺の友人はカバンからメモ帳を取り出す間にレガシーを盗まれている。<br />
警戒していても不幸は一瞬の隙に訪れる。<br />
どうしようもない瞬間が誰にでも起こりうる。<br />
<br />
俺の意見が少数派なのかもしれないが、遊ぶためだけにそんな高い物を持ち歩くのがどうしても解せないんだ。<br />
<br />
<br />
<b>保険</b><br />
<br />
(中略、<span style="color: blue;">変な固有名詞出てきてわからなかった。しかし、マジックのカードに保険があるのかね?情報求む</span>)<br />
<br />
<br />
<b>プロキシ</b><br />
<br />
かつてSCGのヴィンテージでは10枚までプロキシが許可されていたが、俺が今回参加したイベントでは許可されていなかった。<br />
<br />
プロキシは微妙な論点だ。<br />
ウィザーズからしたら現物を使ってほしいだろうし、1回でも例外を認めてしまうと……というのは理解できる。<br />
<br />
だが、ヴィンテージは少し話が違う。<br />
GPがない、RPTQもオープンもない。<br />
紙のヴィンテージをやる人間はただ遊びたくてやっている場合が多いんだ。<br />
<br />
俺はプロキシのイベントがもっと増えればいいと思う。<br />
1つ目の理由は、参加しやすくなるから。<br />
モックス、ワクショにバザールといった10万円レベルのカードを何枚もそろえるのはお財布にやさしくない。<br />
君、お金あるの?ないの?じゃあ無理だね。<br />
というのは酷い。<br />
ルール上お金持ちじゃないと参加できないってどうかと思う。<br />
<br />
2つ目の理由は、(さっきも言ったように)持ち歩くのが怖いからだ。<br />
<br />
個人的に再録禁止は一般的なマジックプレーヤーにとって害悪だと考えている。<br />
ヴィンテージとレガシーのカードは99.9%のマジックプレーヤーにとって高すぎる。<br />
本気なら参入できるが、相応の覚悟が必要になる。<br />
<br />
俺は再録禁止カードを値上がり期待で買った覚えはない。<br />
俺がこれらを買ったのは10年以上前で、それは俺がこれらのカードが好きで使いたかったからだ。<br />
今はお金に困っていないが、持ち歩けないカードに価値を感じない。<br />
当然、シャッフルする度にカードの状態は悪くなる!<br />
<br />
俺がプロキシを認めてほしい理由をまとめると<br />
<br />
・10万円以上のカードの束を持ち歩いて強盗殺人にあうリスクを負いたくない<br />
・そんな高いカードをシャッフルで痛めたくない<br />
・普通のプレーヤーがフォーマット参入のために何十万円もかけずに済む<br />
<br />
ウィザーズには是非プロキシのブースターを販売してもらいたい。<br />
そうすれば再録禁止カードの資産価値を損なうことなく、ゲームを楽しめる。<br />
<br />
テキストと画像がなくて裏面がマジックのカードになっている、なんていうのはどうだろう。<br />
プレーヤーはテキスト、マナコスト、パワータフネスを書いて絵はGPで好きな絵師に描いてもらう。<br />
これ、よくない?<br />
<br />
何らかの理由でこれじゃダメだというのはわかる。<br />
だけど、これに近い何かをやってもらいたいと思う。<br />
<br />
そして、「プロキシが出たらカードの資産価値が下がる」という意見が出る前に、アルファ版の《蜘蛛の巣》は3万円する、と言っておく。<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
再録禁止カードの価値は強さや使用頻度よりも希少性の影響が強い。<br />
(<span style="color: blue;">蜘蛛の巣は再録禁止じゃないみたいですね</span>)<br />
<br />
この素晴らしいフォーマットに多額のお金をかけずに、または盗まれないか怯えずに参加できたらいいのに。<br />
<br />
君がプロキシや再録禁止についてどう考えるかは自由だ。<br />
だが、まさかの事態に備えて自己防衛の方法を考えておこう。<br />
これは難しい問題だが、俺にとって確かなのは「再録禁止カードのせいで悪い意味で純粋に楽しむゲームじゃなくなった」という点だ。<br />
<br />
<br />
<hr />
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<br />
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オタクじゃないけど、こんな普通の日にビッグサイト行くのはなんとも変な気分です。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-06122018-the-hero-we-deserve/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
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<br />
<br />
プロツアー後のスタンダードにおける重大なテーマは「どうやって《ゴブリンの鎖回し》を倒すか」である。<br />
赤いデッキの鎖回し、チャンドラにドラゴンは他の速攻デッキよりもミッドレンジよりも強く、コントロールにも強いプレッシャーとなる。<br />
したがって、多くのプレーヤーはいかに赤単を倒すかを考えているだろう。<br />
そんな中、赤単にワンチャンあるデッキを進化させた人がいる。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Bant Ramp - Dominaria Standard<br />
Spottenger, 5-0 Standard League<br />
<br />
Planeswalkers (4)<br />
4 Teferi, Hero of Dominaria<br />
<br />
Instants (9)<br />
2 Naturalize<br />
3 Pull from Tomorrow<br />
4 Settle the Wreckage<br />
<br />
Sorceries (10)<br />
2 Fumigate<br />
4 Hour of Promise<br />
4 Spring // Mind<br />
<br />
Enchantments (11)<br />
3 Cast Out<br />
4 Gift of Paradise<br />
4 Seal Away<br />
<br />
Lands (26)<br />
1 Forest<br />
2 Island<br />
3 Plains<br />
1 Arch of Orazca<br />
1 Hostile Desert<br />
1 Scavenger Grounds<br />
1 Shefet Dunes<br />
2 Desert of the Indomitable<br />
2 Hashep Oasis<br />
4 Ipnu Rivulet<br />
4 Scattered Groves<br />
4 Sunpetal Grove<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
2 Baffling End<br />
2 Carnage Tyrant<br />
3 Disallow<br />
1 Fumigate<br />
4 Negate<br />
3 Regal Caracal</div>
<br />
デッキの戦略は早くマナを伸ばすことだ。<br />
《楽園の贈り物》と《封じ込め》を使って時間を稼いで全体除去を用意する。<br />
ひと段落ついたところで《約束の刻》でマナを安定させて《オラーズカの拱門》で優位に立つ。<br />
コントロール相手には《オラーズカの拱門》を起動しながら《約束の刻》によるビートダウン。《明日からの引き寄せ》と《開拓/精神》でハンドを補充する。<br />
<br />
君が俺のようにランプ好きならこのレシピが何処を目指しているのかが気になるだろう。<br />
3ターン目にマナ加速して《ドミナリアの英雄、テフェリー》を出せばコントロールはとても困ったことになる。そこで《排斥》などで対処してくるだろうが、こちらにはメインボードから《帰化》がある。<br />
<br />
このデッキは偏っている。<br />
赤単に強いカードもコントロールに強いカードも入っているが、どちらにも強いカードは少ない。<br />
相手の動きに対処するために枠を使っているため、勝ち筋がテフェリーと《イプヌの細流》しかない。<br />
サイド後に各相手に特化させることになる。<br />
コントロール相手には全体除去を抜いてカウンターと《殺戮の暴君》を入れる。<br />
アグロが相手なら《明日からの引き寄せ》《排斥》や重たいカードを抜いて《威厳あるカラカル》と軽い除去を入れる。<br />
<br />
プロツアーの結果通り、メタデッキが限られているならこういう組み方もありだ。<br />
メインでドローがかみ合えば勝てるし、その後はどんな敵にも負けないサイドボーディングができる。<br />
<br />
<hr />
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<br />
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<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14679&writer=Craig+Wescoe&articledate=6-8-2018">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
「小学6年生が起業に成功!?」<br />
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<br />
<br />
俺はプロツアーに緑白ミッドレンジを持ち込んで構築は7-3で終わった。<br />
デッキはクリス・フェンネルが考えたものだが、俺と数人で調整を手伝った。<br />
チーム戦では赤系アグロと青系コントロールを前提に3デッキ目とするのにぴったりのデッキだ。<br />
3デッキ目は緑単か緑黒でもいいが、俺は緑白が一番いいと思っている。<br />
<br />
これが俺がプロツアーで使ったレシピだ。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
G/W Midrange<br />
A deck by Craig Wescoe<br />
<br />
MAINDECK 60<br />
Creature 23<br />
1 Jadelight Ranger<br />
4 Llanowar Elves<br />
3 Lyra Dawnbringer<br />
3 Rishkar, Peema Renegade<br />
4 Servant of the Conduit<br />
3 Shalai, Voice of Plenty<br />
1 Thrashing Brontodon<br />
4 Walking Ballista<br />
<br />
Planeswalker 2<br />
2 Ajani Unyielding<br />
<br />
Spell 11<br />
2 Aethersphere Harvester<br />
4 Blossoming Defense<br />
3 Cast Out<br />
2 Skysovereign, Consul Flagship<br />
<br />
Land 24<br />
1 Aether Hub<br />
10 Forest<br />
1 Hashep Oasis<br />
4 Plains<br />
4 Scattered Groves<br />
4 Sunpetal Grove<br />
<br />
SIDEBOARD 15<br />
3 Baffling End<br />
2 Heroic Intervention<br />
1 Naturalize<br />
2 Nissa, Vital Force<br />
3 Prowling Serpopard<br />
1 Skywhaler's Shot<br />
2 Thopter Arrest<br />
1 Thrashing Brontodon</div>
<br />
ここから変えるなら《不可解な終焉》を1枚《飛行機械の拘束》にするくらいだ。<br />
<br />
RPTQに出るなら青白コントロール《排斥》が被る。<br />
代わりのカードを採用するなら《イクサランの束縛》だろう。少しデッキが弱体化するが致命的にはならない。<br />
<br />
<br />
<b>デッキの回し方</b><br />
<br />
序盤はマナ加速に注力して4~6マナを目指す。<br />
3ターン目にスカイソブリンを着地させられればほぼ勝利である。<br />
そうでなくても《顕在的防御》を構えながら《豊潤の声、シャライ》を出して次のターンにライラ着地となれば赤いデッキは大変なことになる。<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
相手が序盤にこちらのマナクリを除去してくるようなら、相手は展開していないという意味であり、こちらはより大きな生物をゆっくり出せばいい。<br />
したがって、赤単には強いはず。相手はこちらのマナクリを除去しながらマナスクリューを祈るしかない。<br />
《排斥》を抜くとサイクリングできない分厳しいが、土地が24枚にマナ加速が11枚、60分の35がマナ源となり充分だと思う。<br />
<br />
相手がこちらのシャライを《排斥》して《残骸の漂着》を打つパターンのほかに《栄光をもたらすもの》も督励してシャライを除去しようとする。<br />
督励してシャライを除去するなら《顕在的防御》で守ってから5/6としてドラゴンをとめればいいし、督励しないならやっぱり《顕在的防御》で5/6としてブロックする。<br />
<br />
機体を《削剥》される場合に備えて2回搭乗できる状態を保ちたい。<br />
相手の《削剥》に対応して搭乗すればシャライの能力で呪禁を得る。<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
もう1つ覚えておきたいのはリシュカーの+1/+1カウンターを《ラノワールのエルフ》に乗せる事で《ゴブリンの鎖回し》に殺されなくなる。<br />
相手が《損魂魔導士》を出して《ゴブリンの鎖回し》でー1/ー1をばらまかれた場合でも、リシュカーの能力でマナクリになる。<br />
<br />
<br />
<b>サイドボードについて</b><br />
<br />
・《ゴブリンの鎖回し》デッキ<br />
ー4 ラノワールのエルフ<br />
-1 翡翠光のレインジャー<br />
-1 ピーマの改革派、リシュカ―<br />
<br />
+1 打ち壊すブロントドン<br />
+2 不可解な終焉<br />
+3 飛行機械の拘束<br />
<br />
RPTQでは赤単とあたる確率が1/3かそれ以下である。<br />
ならば赤単以外では強いラノエルをメインに入れた方がいい。<br />
<br />
メインはできるだけ早くスカイソブリンを出して《損魂魔導士》を最優先で除去する。<br />
カーリ・ゼヴや《ゴブリンの鎖回し》の3点クロックより《黎明をもたらす者ライラ》を弱体化されてライフゲインできなくなる方が怖い。<br />
《損魂魔導士》より《排斥》すべきなのはハゾレト、フェニックス、《栄光をもたらすもの》である。<br />
<br />
サイド後はエンチャントによる除去を積み増す。<br />
《不可解な終焉》で《損魂魔導士》を追放して《飛行機械の拘束》でフェニックスにドラゴンにハゾレトを追放する。<br />
《打ち壊すブロントドン》をサイドから入れるのはアーティファクトやエンチャント破壊が目的ではない。タフネス4が大体の火力に強く、パワー3が相手のほとんどの生物を倒せるからだ。<br />
<br />
総じて、赤単には有利なはず。<br />
俺はプロツアーで赤単には勝ち越しているが、3敗中2敗は赤単だ。<br />
残り1回はKelvin Chewの青黒コントロールに負けた。これは相性がどうこうではなくKelvin Chewが滅茶苦茶うまいからだ。なお、《スカラベの神》には《飛行機械の拘束》を入サイドインする。<br />
<br />
<br />
・青白コントロール<br />
<br />
-3 黎明をもたらす者ライラ<br />
-2 霊気圏の収集艇<br />
-1 領事の旗艦、スカイソブリン<br />
-1 顕在的防御<br />
-2 ピーマの改革派、リシュカー<br />
<br />
+1 帰化<br />
+1 打ち壊すブロントドン<br />
+2 英雄的介入<br />
+2 生命の力、ニッサ<br />
+3 うろつく蛇豹<br />
<br />
この対戦はサイド後有利だと思う。<br />
<br />
相手がシャライを《排斥》してこちらに《残骸の漂着》を打ってきた時に、相手の《排斥》を《排斥》すると《残骸の漂着》を打ち消せる。<br />
《燻蒸》や、《排斥》を《顕在的防御》できない時に《英雄的介入》で回避する。<br />
《うろつく蛇豹》はシャライを通カウンターさせないために出す。そしてシャライが出たら今度は蛇豹が呪禁になる。すると、相手が《封じ込め》と《本質の錯乱》を構えていても何もできない。<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
もう1つクールな《燻蒸》への返しはアンタップからの《生命の力、ニッサ》だ。<br />
相手の残りライフによるが、基本は墓地のシャライか何かを回収するのが基本。<br />
5/5の土地で殴る方がいい場合もあるだろう。また、相手のテフェリーにも強い。<br />
<br />
さらに覚えておきたいのは相手の《封じ込め》と《排斥》が出た時の誘発にスタックで《排斥》か《帰化》かブロントドンを生贄にする。<br />
ここで除去することでエンチャントの出た時の能力が誘発しない。つまりこちらの攻撃中のクリーチャーはそのまま攻撃できる。<br />
このテクニックは相手がテフェリーから土地2枚アンタップして《封じ込め》を構えた時に使う。<br />
<br />
それから機体とクリーチャーを出している時は機体を残して攻撃する。<br />
攻撃したクリーチャーが除去されたら次のターンに別のクリーチャーを出して残った機体に搭乗しよう。<br />
《歩行バリスタ》は極力出さない。相手の《残骸の漂着》でメリットを得られる唯一のクリーチャーだから。<br />
<br />
アジャニはこの対戦で大活躍する。<br />
このデッキでぶつかれば相手はタップアウトせざるを得ない場面が多々あるのでアジャニは出せる。<br />
返しに相手がアジャニを《排斥》したとしても、出したターンで2枚くらいのアドバンテージを得られるはずだ。<br />
アジャニはスカラベやハゾレトや緑系のミラーにも強い。<br />
こちらはアジャニと機体とライラがいれば勝てる。<br />
<br />
《空鯨捕りの一撃》は緑系の対戦で使う。こちらにとってマスト除去生物は大体これで対処できる。<br />
相手の使うギアハルクやライラにも悪くない。<br />
<br />
このデッキはチームに迷惑をかけないという意味で週末に良いデッキだ。<br />
チーム戦で赤単と青白コントロールと組む場合、《排斥》しか被らないしこちらが《イクサランの束縛》に変更すればいいだけである。<br />
単独で大会に出るとしても、トップメタに負けない強さがある。<br />
チーム戦で3つ目のデッキを考えている人、または《ゴブリンの鎖回し》を使いたくない人には俺はこのデッキを勧める。<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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低予算構築とかやりだしている。<br />
<br />
翻訳はザッとやったけど、元記事が動画記事なので原文の動画を見た方がいい。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14680&writer=Seth+Manfield&articledate=6-8-2018">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
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<br />
<br />
プロプレイヤーをやっていると大会に必要なカードは手に入る。だが、お金はかかる。<br />
旅費よりカード代の方が高くつくかもしれない。<br />
普通のプレーヤーからしたら、デッキを組む上で予算は無視できないだろう。<br />
理想は『低予算』で『強い』ことだよね。そう、俺が今回紹介するデッキのように。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Budget Merfolk Wizards<br />
A deck by Seth Manfield<br />
<br />
MAINDECK 60<br />
Creature 23<br />
3 Kopala, Warden of Waves<br />
4 Merfolk Trickster<br />
2 Naban, Dean of Iteration<br />
4 River Sneak<br />
3 Seafloor Oracle<br />
4 Silvergill Adept<br />
3 Siren Stormtamer<br />
<br />
Spell 17<br />
2 Blink of an Eye<br />
3 Chart a Course<br />
4 Opt<br />
2 Spell Pierce<br />
2 Unsummon<br />
4 Wizard's Retort<br />
<br />
Land 20<br />
20 Island<br />
<br />
SIDEBOARD 15<br />
3 Academy Journeymage<br />
2 Curious Obsession<br />
2 Negate<br />
2 Nimble Obstructionist<br />
2 Sorcerous Spyglass<br />
4 Tempest Djinn</div>
<br />
<br />
環境にマーフォーク兼ウィザードが多いので、ウィザードとマーフォークのデッキを作るのはいいアイデアなんだ。<br />
大元を作ったのは俺じゃない、サイドボードは俺が考えたが。<br />
<br />
最初の対エスパーコントロールは違う勝ち方があったかもしれない。<br />
対コントロール戦はトリッキーだが、瞬速とカウンターは刺さる。<br />
結果としてマナの問題で負けてしまったが。<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
このデッキの強さは軽量クリーチャーとバウンスでテンポをとれるところだ。<br />
ストンピィのクリーチャーはこちらよりはるかに大きいが、それでもどうにか勝てた。<br />
《反復の学部長、ナバン》がウィザードとマーフォークのシナジーを増幅させる。<br />
<br />
俺があまり使わないタイプのデッキだったからか、このデッキを回すのは挑戦だった。<br />
結果、スタンのトップデッキと戦えるポテンシャルはあった。<br />
赤単と当たらなくて《ゴブリンの鎖回し》がいなかったからかもしれないが、久々に楽しいマジックだった。<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-06082018-greedy-greedy-goblins/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
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<br />
<br />
《ゴブリンの鎖回し》がスタンダードを定義している。そうなると他のフォーマットで使えないか検討しだすのは自然なことだ。<br />
モダンなんかだとタフネス1のクリーチャーが多いことだし考えている人もいるだろう。<br />
だが、一部はそこを飛ばしてレガシーに挑戦している。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Red-Black Goblins - Legacy<br />
AKAHERU4443, 18th Place Legacy Challenge<br />
<br />
Creatures (40)<br />
4 Goblin Chainwhirler<br />
4 Goblin Lackey<br />
4 Goblin Matron<br />
4 Goblin Ringleader<br />
4 Goblin Sharpshooter<br />
4 Grenzo, Dungeon Warden<br />
4 Grenzo, Havoc Raiser<br />
4 Sensation Gorger<br />
4 Stingscourger<br />
4 Warren Instigator<br />
<br />
Artifacts (4)
4 Aether Vial<br />
<br />
Lands (16)<br />
1 Swamp<br />
4 Mountain<br />
1 Badlands<br />
2 Wooded Foothills<br />
4 Bloodstained Mire<br />
4 Cavern of Souls<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Goblin Assassin<br />
4 Goblin Settler<br />
4 Goblin Wizard<br />
4 Kiki-Jiki, Mirror Breaker<br />
1 Lightning Crafter<br />
1 Tuktuk Scrapper</div>
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
このアーキタイプは長いこと変わっていない。<br />
《ゴブリンの従僕》《ゴブリンの女看守》《ゴブリンの首謀者》から常時展開し続ける。《巣穴の煽動者》によってさらに爆発力が増す。<br />
<br />
《宝石の手の焼却者》は除去として使われてきたが、《死儀礼のシャーマン》のせいで従僕や煽動者が攻撃できなくてなってきた。<br />
そこで《タール火》や《棘鞭使い》が採用され始めている。<br />
従僕で継続的にゴブリンを着地させられているなら、手札に余裕がないといけない。《知覚食らい》を出せば土地にもゴブリンにも困ることはない。<br />
<br />
《ゴブリンの名手》はエルフや《未練ある魂》に対する回答となる。<br />
相手に直接打ち込んでも良い。<br />
<br />
このデッキで面白いのはグレンゾである。《騒乱の発端、グレンゾ》がいれば相手のブロッカーをどかすことができる。<br />
《地下牢の管理人、グレンゾ》は余ったマナの使い道にもなるし、《終末》への回答となる。<br />
《ニクスの祭殿、ニクソス》が入っていないのは意外だが、さすがに遊び過ぎか。<br />
<br />
ここ何セットもの間、ゴブリンは強化されてこなかったが《ゴブリンの鎖回し》と《ゴブリンの名手》を組み合わせるとクリーチャーデッキにすごく強くなる。<br />
よりコントロールっぽいゴブリンを組みたいなら、これが近い構築だし、爆発力があってエキサイティングなゴブリンだろう。<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-06072018-ramp-master/">こちら<span id="goog_1534400274"></span><span id="goog_1534400275"></span></a><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
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<br />
<br />
モダンは速攻デッキとミッドレンジの環境だ。<br />
その中で許されるランプと言えばトロンかヴァラクートくらいなもん。<br />
時に《東屋のエルフ》と《楽園の拡散》で何かやる人もいるが、こういうデッキは見たことないんじゃないだろうか。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Four-Color Ramp - Modern<br />
UMEBOSHIJIISAN, 5-0 Modern League<br />
<br />
Creatures (27)<br />
1 Craterhoof Behemoth<br />
1 Elderscale Wurm<br />
1 Eternal Witness<br />
1 Hornet Queen<br />
1 Primeval Titan<br />
1 Wilt-Leaf Liege<br />
2 Birds of Paradise<br />
2 Courser of Kruphix<br />
2 Knight of the Reliquary<br />
2 Polukranos, World Eater<br />
2 Scavenging Ooze<br />
2 Tireless Tracker<br />
2 Voyaging Satyr<br />
3 Voice of Resurgence<br />
4 Arbor Elf<br />
<br />
Planeswalkers (3)<br />
3 Kiora, Master of the Depths<br />
<br />
Instants (3)<br />
3 Summoner's Pact<br />
<br />
Enchantments (6)<br />
2 Overgrowth<br />
4 Utopia Sprawl<br />
<br />
Lands (21)<br />
5 Forest<br />
1 Breeding Pool<br />
1 Ghost Quarter<br />
1 Kessig Wolf Run<br />
1 Raging Ravine<br />
1 Stomping Ground<br />
1 Temple Garden<br />
2 Nykthos, Shrine to Nyx<br />
4 Windswept Heath<br />
4 Wooded Foothills<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Gaddock Teeg<br />
1 Qasali Pridemage<br />
1 Reclamation Sage<br />
1 Ruric Thar, the Unbowed<br />
1 Scavenging Ooze<br />
1 Stony Silence<br />
2 Thought-Knot Seer<br />
2 Unified Will<br />
1 Voice of Resurgence<br />
4 Worship</div>
<br />
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<br />
このデッキは《東屋のエルフ》と《楽園の拡散》で2ターン目に4マナを目指す。<br />
《旅するサテュロス》に《はびこり》に《深海の主、キオーラ》まで採用することで《楽園の拡散》に寄せている。<br />
<br />
ピン挿しのクリーチャーを状況に応じて《召喚の罠》で探し出す。<br />
ハンデスには《萎れ葉のしもべ》、クリーチャーデッキには《女王スズメバチ》、さらには《原始のタイタン》から《ケッシグの狼の地》か何か土地をサーチすることもできる。<br />
<br />
《不屈の追跡者》もこのデッキなら強く使える。<br />
早々にマナ加速しているので手がかりトークンをどんどん割れる。<br />
<br />
《野性語りのガラク》ではなく《深海の主、キオーラ》を採用しているのは《東屋のエルフ》をアンタップできるからだ。<br />
この手のデッキは《原初の命令》を《永遠の証人》で使いまわしたり、《集合した中隊》で《不屈の追跡者》をより確実に出すという組み方もある。<br />
だが、このデッキは早々にビヒモスを出す方向になっている。<br />
<br />
トロンやヴァラクートじゃないランプを探しているならこれはどうだろう。<br />
モダンのようなフォーマットではピン挿しが大逆転をもたらすことがある。<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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理由は、謎です。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-06052018-season-of-the-lich/">こちら<span id="goog_1534400274"></span><span id="goog_1534400275"></span></a><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
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<br />
<br />
ここ数か月のスタンダードは速攻デッキか青系コントロールが支配していた。<br />
《スカラベの神》から《ドミナリアの英雄、テフェリー》に変わったことくらいか。<br />
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》がローテ落ちして以来、あまりビッグマナを見かけなくなった。<br />
《約束の刻》はまだ使えるし、まだランプを諦めていない人がいるのはなんだかうれしい。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Green-Black Ramp - Dominaria Standard<br />
Corrado de Sio, Pro Tour Dominaria<br />
<br />
Creatures (16)<br />
2 Josu Vess, Lich Knight<br />
2 Ravenous Chupacabra<br />
4 Llanowar Elves<br />
4 Servant of the Conduit<br />
4 Thrashing Brontodon<br />
<br />
Planeswalkers (3)<br />
3 Vraska, Relic Seeker<br />
<br />
Instants (8)<br />
2 Cast Down<br />
2 Fatal Push<br />
4 Vraska's Contempt<br />
<br />
Sorceries (4)<br />
4 Hour of Promise<br />
<br />
Enchantments (1)<br />
1 Arguel's Blood Fast<br />
<br />
Artifacts (3)<br />
1 Skysovereign, Consul Flagship<br />
2 Aethersphere Harvester<br />
<br />
Lands (25)<br />
3 Forest<br />
3 Swamp<br />
1 Arch of Orazca<br />
1 Field of Ruin<br />
1 Scavenger Grounds<br />
2 Evolving Wilds<br />
3 Hashep Oasis<br />
3 Ifnir Deadlands<br />
4 Blooming Marsh<br />
4 Woodland Cemetery<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Arguel's Blood Fast<br />
1 Cast Down<br />
2 Deathgorge Scavenger<br />
4 Duress<br />
2 Golden Demise<br />
1 Hour of Glory<br />
2 Lost Legacy<br />
2 Sandwurm Convergence</div>
<br />
<br />
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<br />
<br />
BGランプの面白さはその選択肢の広さだ。<br />
《ラノワールのエルフ》は必須パーツとして、そこから先は何でもありだ。<br />
まずは《導路の召使い》か《楽園の贈り物》か。<br />
次に《打ち壊すブロントドン》か《貪欲なチュパカブラ》か。<br />
そして《秘宝探究者、ヴラスカ》か《殺戮の暴君》か。<br />
<br />
このデッキの最初の目標は《約束の刻》を唱えて《オラーズカの拱門》を探し出し、砂漠からゾンビを出すことだ。<br />
拱門で長期戦に備え、ゾンビで耐える。<br />
ヴラスカも同じ役割で除去しながら盤面を維持する。<br />
《熱烈の神、ハゾレト》や《栄光をもたらすもの》に対応した除去はきちんと入っている。<br />
<br />
だが、このデッキで一番興味深いのはマナカーブのトップである。<br />
それは《殺戮の暴君》とかそういうのではなく、《リッチの騎士、ジョス・ヴェス》だ。<br />
キッカーなしで唱えて守らせてもいいし、キッカー込みで攻めさせてもいい。<br />
<br />
《オラーズカの拱門》と《アルゲールの断血》は対コントロール用のカードだ。<br />
相手のカウンターを乗り越えて戦い続けるには対戦を継続させなければいけない。<br />
かみ合えばアグロとも問題なく戦えるだろう。<br />
除去とデカ物を使いたいならこのデッキがいいかもしれない。<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14673&writer=Seth+Manfield&articledate=6-6-2018">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
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<br />
<br />
《ゴブリンの鎖回し》を刷ったのは間違いだったのか?<br />
<br />
プロツアーが終わったわけだが、ドミナリア発売直後に赤単が隆盛したのはまぐれじゃなかったらしい。<br />
トップ8のうち7デッキで《ゴブリンの鎖回し》が採用された。<br />
そこでプロツアーの結果を分析して赤単一強に対して何かできないか考えてみた。<br />
<br />
<br />
<b>タフネス1は絶滅する</b><br />
<hr />
これだけ《ゴブリンの鎖回し》が使われると、タフネス1を大量に入れたデッキなんか組めない。<br />
《ゴブリンの鎖回し》は《ラノワールのエルフ》や《光袖会の収集者》を戒めるためのカードだったはずで、その役割はきちんと果たしたが、ちょっとやり過ぎたんじゃないか?<br />
《ゴブリンの鎖回し》が印刷されなかったら黒緑が強くなりすぎたんだろうか?<br />
《ゴブリンの鎖回し》がなかったら《ラノワールのエルフ》が暴れまわる、というのはあり得る話だった。<br />
<br />
《ラノワールのエルフ》入りの緑系デッキはメタゲーム上、確かに存在した。<br />
結果として、俺が構築戦で1番見たカードは《ラノワールのエルフ》だった。<br />
こういうデッキは赤単に対してそんなに悪くない。<br />
だが、巻きつき蛇のBGが赤単に強いとは思えない。<br />
<div>
赤単に強いストンピィが別にある。例えばこういうのだ。</div>
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Steel Leaf Stompy<br />
A deck by Aleksa Telarov<br />
Finished 9th-16th at Pro Tour Dominaria<br />
<br />
MAINDECK 60<br />
Creature 27<br />
2 Ghalta, Primal Hunger<br />
4 Llanowar Elves<br />
4 Resilient Khenra<br />
2 Rhonas the Indomitable<br />
4 Servant of the Conduit<br />
4 Steel Leaf Champion<br />
3 Territorial Allosaurus<br />
3 Thrashing Brontodon<br />
1 Verdurous Gearhulk<br />
<br />
Spell 11<br />
2 Adventurous Impulse<br />
3 Blossoming Defense<br />
2 Commit // Memory<br />
3 Heart of Kiran<br />
1 Skysovereign, Consul Flagship<br />
<br />
Land 22<br />
2 Aether Hub<br />
4 Botanical Sanctum<br />
9 Forest<br />
3 Hashep Oasis<br />
4 Hinterland Harbor<br />
<br />
SIDEBOARD 15<br />
2 Aethersphere Harvester<br />
1 Blossoming Defense<br />
1 Crushing Canopy<br />
1 Ghalta, Primal Hunger<br />
2 Lifecrafter's Bestiary<br />
2 Nature's Way<br />
2 Negate<br />
2 Nissa, Vital Force<br />
1 River's Rebuke<br />
1 Skysovereign, Consul Flagship</div>
<br />
赤単が黒をタッチしたとしても《無許可の分解》をフル投入することはない。<br />
《縄張り持ちのアロサウルス》が着地してしまうと赤単はかなり厳しい。<br />
《鉄葉のチャンピオン》のデッキのクリーチャーの構成はどれも大体同じだ。青タッチだと《暗記/記憶》を使えるようになる。<br />
このアーキタイプが流行らないのは《燻蒸》のような全体除去を使うコントロールデッキが存在するからだろう。<br />
<br />
コントロールデッキは減っているし、このデッキならカウンターを積むこともできる。<br />
もう一つ重要なのはタフネス1のクリーチャーが1種類しか入っていないことだ。<br />
これはいい。《ゴブリンの鎖回し》にやられない。マナ加速には《導路の召使い》もいる。<br />
<br />
<br />
<b>赤単に強いデッキはあるのか?</b><br />
<hr />
<br />
このデッキなら赤単と勝負になる。だが、これだけ緑の強力な生物を積み込んでもいい勝負になってしまう。<br />
明らかに《ゴブリンの鎖回し》に勝てるデッキというのはない。だが、思い出してほしい。ティムールエナジーだってどうにかなったんだから。<br />
<br />
テスト中、Brad Nelson(SCGの人)が赤黒アグロを"ジャンド"と評した。強いカードをプレイして、サイドボードでゲームプランを色々変えられるあたり、まったくその通りだと思った。<br />
赤単を困らせたデッキにトークンがある。軽量の絆魂クリーチャーはライフレースする上ですごく厄介だ。《暴れ回るフェロキドン》の禁止でトークンは強くなったし、赤単は弱体化した。<br />
赤単は一旦弱くなったが、《ゴブリンの鎖回し》でまた強くなった。<br />
<br />
<br />
<b>禁止することの問題点</b><br />
<hr />
<br />
《ラムナプの遺跡》と《暴れ回るフェロキドン》が禁止されたのは記憶に新しい。<br />
カードを禁止するということは、特定のデッキは戦術を弱体化したいという目的がある。<br />
そこで禁止されたカードより強い1枚を印刷するのはマズい。<br />
《ゴブリンの鎖回し》は明らかに《暴れ回るフェロキドン》より強い。<br />
特定のデッキをTier1にしたくてカードを刷る、というのは歓迎だが物事には限度がある。<br />
<br />
《ゴブリンの鎖回し》が禁止されるとは思えない。近々ローテーションがあるし、そこで何かしらのテコ入れがあるだろう。<br />
《ゴブリンの鎖回し》は赤を3マナ要求する以上、ローテーション後の赤いデッキで使われるとは限らない。<br />
1マナのクリーチャーを多用する今の環境だからこうなっている。<br />
<br />
<br />
<b>一番強い《ゴブリンの鎖回し》デッキはなんだろう?</b><br />
<hr />
<br />
いい質問だが、まだ環境が固まっていない今だと答えにくい。メタゲーム次第だろう。<br />
《ゴブリンの鎖回し》ばっかりの環境だと《ボーマットの急使》を使わなくなる。<br />
コントロールデッキが増えるようなら俺は赤黒アグロを使う。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Black-Red Chains<br />
A deck by Seth Manfield<br />
<br />
MAINDECK 60<br />
Creature 27<br />
2 Ahn-Crop Crasher<br />
4 Bomat Courier<br />
2 Glorybringer<br />
4 Goblin Chainwhirler<br />
2 Hazoret the Fervent<br />
3 Kari Zev, Skyship Raider<br />
3 Rekindling Phoenix<br />
4 Scrapheap Scrounger<br />
3 Soul-Scar Mage<br />
<br />
Planeswalker 2<br />
2 Chandra, Torch of Defiance<br />
<br />
Spell 7<br />
3 Abrade<br />
2 Lightning Strike<br />
2 Unlicensed Disintegration<br />
<br />
Land 24<br />
2 Aether Hub<br />
3 Canyon Slough<br />
4 Dragonskull Summit<br />
14 Mountain<br />
1 Swamp<br />
<br />
SIDEBOARD 15<br />
1 Canyon Slough<br />
1 Chandra, Torch of Defiance<br />
2 Chandra's Defeat<br />
2 Doomfall<br />
3 Duress<br />
1 Glorybringer<br />
2 Karn, Scion of Urza<br />
2 Magma Spray<br />
1 The Eldest Reborn</div>
<br />
これはプロツアーで見かけた赤黒とそんな変わらない。<br />
《削剥》が怖いのと搭乗の条件にイライラしそうで《キランの真意号》は採用しなかった。<br />
《アン一門の壊し屋》は最後に1回押し込むために入れた。<br />
カーリ・ゼブは1枚減らしてもいいかもしれない。<br />
<br />
総じて、このデッキは丸い。<br />
ハンデスは黒タッチの理由になる。《残骸の漂着》に備えるには相手のハンドを見てしまうのが一番だ。<br />
テストチームの大半が青白コントロールだったのでかなり勝てた。ここで赤単を使っていたら厳しかっただろう。<br />
<br />
でも、プロツアーは赤単を持ち込んでコントロール戦を捨てても問題なかった。<br />
今回トップ8になったThomas Hendriksとテストで対戦したが、Wyatt Darbyの優勝は偶然じゃなかった。<br />
赤単は土地を確実にアンタップインで置いて、ハゾレトを早期に着地させるのが強いんだ。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Mono-Red Aggro<br />
A deck by Wyatt Darby<br />
Finished 1st at Pro Tour Dominaria<br />
<br />
MAINDECK 60<br />
Creature 26<br />
2 Ahn-Crop Crasher<br />
3 Bomat Courier<br />
4 Earthshaker Khenra<br />
4 Goblin Chainwhirler<br />
4 Hazoret the Fervent<br />
2 Kari Zev, Skyship Raider<br />
3 Rekindling Phoenix<br />
4 Soul-Scar Mage<br />
<br />
Spell 10<br />
4 Abrade<br />
3 Lightning Strike<br />
3 Shock<br />
<br />
Land 24<br />
24 Mountain<br />
<br />
SIDEBOARD 15<br />
2 Aethersphere Harvester<br />
3 Chandra, Torch of Defiance<br />
3 Chandra's Defeat<br />
3 Fight with Fire<br />
3 Glorybringer<br />
1 Treasure Map</div>
<br />
《ボーマットの急使》が3枚なのは違和感があった。だがどうやらこれで問題ないらしい。<br />
《ゴブリンの鎖回し》にやられることもあるだろうが、サイドボードで対応できる。<br />
デッキは軽いカードが満載で、それゆえに《熱烈の神、ハゾレト》を1番強く使える。<br />
<br />
<br />
<b>プレインズウォーカーにダメージが入る</b><br />
<hr />
<br />
《反逆の先導者、チャンドラ》や《ドミナリアの英雄、テフェリー》は着地するとまずマイナス能力を起動する。<br />
その時は《ゴブリンの鎖回し》以上の回答はない。<br />
<br />
ここに読み合いが発生するわけだが、3ターン目にさっさと出すのではなく手札にとっておき強く使える時に使う。<br />
<br />
<br />
<b>《損魂魔導士》との組み合わせ</b><br />
<hr />
<br />
デザインチームが狙ったのかは知らないが、《損魂魔導士》との組み合わせで-1/-1カウンターをばらまくのは酷い。いずれにせよ、《ゴブリンの鎖回し》が使える以上、赤単の最強1マナとなった。<br />
相手が《巻きつき蛇》を使っていたとしても充分強い。<br />
<br />
<br />
<b>で、《ゴブリンの鎖回し》ってそんなに強いのか?</b><br />
<hr />
<br />
俺は《ゴブリンの鎖回し》を今出したのは間違いだと思っている。これは赤単がキーパーツを大量に失うローテーション後にすべきだった。<br />
既に赤単が強かったのに赤単を強化するカードを出すのは良くない。<br />
《ラノワールのエルフ》の暴走を止める1枚は欲しかったが、これ以外にもやりようがあったはずだ。<br />
<br />
《ゴブリンの鎖回し》が跋扈する環境がしばらく続く。そして色々な赤単が出てくるだろう。<br />
『既にあるアーキタイプを少しいじったようなデッキ』をみんなが使い出すと、環境は止まる。<br />
<br />
残念ながら、もう環境が激変する余地は少ない。<br />
UGカーンのようなデッキで環境を動かそうとした人たちはつぶされた。<br />
赤単が正解だと言われている中でプロが赤単を倒せなかったということは、もう環境が動くとは考えにくくて、萎える。<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-06052018-robot/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
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<br />
<br />
カラデシュがアーティファクトのセットだったにも関わらず《霊気池の驚異》デッキくらいしか有名なものがない。ローテーションまで残り短いが、新しいデッキを模索している人もいるらしい。<br />
テゼレットのようなプレーヤーが結構いるってわけだ。<br />
そこにドミナリアから《アンティキティー戦争》と《ウルザの後継、カーン》がやってきて、Akmidが形にしてくれた。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
The Antiquities War - Dominaria Standard<br />
Akmid, 5-0 Standard League<br />
<br />
Creatures (6)<br />
2 Merchant's Dockhand<br />
4 Herald of Anguish<br />
<br />
Planeswalkers (4)<br />
4 Karn, Scion of Urza<br />
<br />
Instants (4)<br />
4 Metallic Rebuke<br />
<br />
Sorceries (3)<br />
3 Battle at the Bridge<br />
<br />
Enchantments (3)<br />
3 The Antiquities War<br />
<br />
Artifacts (19)<br />
2 Navigator's Compass<br />
2 Sorcerous Spyglass<br />
3 Cogworker's Puzzleknot<br />
4 Prophetic Prism<br />
4 Renegade Map<br />
4 Servo Schematic<br />
<br />
Lands (21)<br />
1 Island<br />
6 Swamp<br />
1 Inventors' Fair<br />
2 Field of Ruin<br />
3 Drowned Catacomb<br />
4 Spire of Industry<br />
4 Zhalfirin Void<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Arguel's Blood Fast<br />
1 Battle at the Bridge<br />
2 Contraband Kingpin<br />
2 Duress<br />
3 Fatal Push<br />
1 Golden Demise<br />
1 Negate<br />
1 Sentinel Totem<br />
2 Sorcerous Spyglass<br />
1 Treasure Map</div>
<br />
<br />
《改革派の地図》《予言のプリズム》《歯車工の組細工》を使ってマナを安定させ、カーンを探しだし、構築物が大きくなる。<br />
<br />
問題はカーンを探す以外で何かやることはないのか、だ。<br />
《金属の叱責》と《橋上の戦い》で《ウルザの後継、カーン》か《艱苦の伝令》を探し出すための時間を稼ぐ。<br />
代替案として《アンティキティー戦争》が入っている。これでアーティファクトを探しながら最後にフィニッシャーとなる。<br />
それと《商人の荷運び》は戦場に出したアーティファクトを利用してほしいカードを探し出してくれる。<br />
<br />
次の問題はアグレッシブなデッキが多い環境で生き残れるか、である。<br />
《キランの真意号》や《屑鉄場のたかり屋》に轢かれなければ大量のキャントリップとカードパワーで勝てるだろう(<span style="color: blue;">←答えになってない……諦めろってことかな</span>)。<br />
《アンティキティー戦争》はカラデシュを使えるうちがチャンスだ。何か探しているならまずはこれを回してみてはどうだろうか。<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
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更新するしかねえ!<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14668&writer=Seth+Manfield&articledate=6-1-2018">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
「小学6年生が起業に成功!?」<br />
↓<br />
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<br />
<br />
プロツアーに向けてテストプレイをする時、一義的なゴールは『誰も見つけていないデッキをつくる』ことだ。残念ながら、それが難しくて大体は失敗に終わる。<br />
今回紹介する2つのデッキは強い上に周りは無警戒だが、プロツアーに耐えられないと判断したものだ。<br />
だが、それは今後もメタゲーム上に登場しないという意味ではない。<br />
<br />
<b>ミラーリ予想</b><br />
<hr />
<br />
これでデッキを作れと言っているようなカード。<br />
リミテッドで何回か使ったが、インスタントやソーサリーを再利用できるのがいかに強いかが良く分かる。<br />
スタンダードで使って弱いわけがないじゃん?<br />
多くのデッキはメインボードでは対処できないと思うよ。<br />
これは青赤と青黒で試したんだけど、青黒の方が良かった。<br />
<br />
黒には強力な除去があるし、サイドボード後に動きを変えやすい。<br />
これが今のリストだ。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Blue-Black Conjecture<br />
A deck by Seth Manfield<br />
<br />
MAINDECK 60<br />
<br />
Spell 36<br />
3 Blink of an Eye<br />
2 Cast Down<br />
4 Divination<br />
1 Doomfall<br />
1 Duress<br />
4 Fatal Push<br />
3 Fungal Infection<br />
2 Mastermind's Acquisition<br />
1 Never // Return<br />
4 Opt<br />
2 Secrets of the Golden City<br />
1 Supreme Will<br />
4 The Mirari Conjecture<br />
4 Vraska's Contempt<br />
<br />
Land 24<br />
3 Aether Hub<br />
4 Drowned Catacomb<br />
4 Fetid Pools<br />
2 Field of Ruin<br />
5 Island<br />
1 Submerged Boneyard<br />
5 Swamp<br />
<br />
SIDEBOARD 15<br />
3 Duress<br />
3 Glint-Sleeve Siphoner<br />
2 Lost Legacy<br />
1 Negate<br />
1 Scarab Feast<br />
1 Sorcerous Spyglass<br />
1 The Scarab God<br />
1 Torment of Hailfire<br />
2 Yahenni's Expertise</div>
<br />
この通り、《ミラーリ予想》でデッキを組むなら中身は大量のインスタントとソーサリーになる。<br />
相手のライフを詰めないなら、こちらは除去しまくるしかない。つまり、相手の出すものすべてにきっちり対処しきらないといけない。<br />
黒いデッキの減少にともなって《ヴラスカの侮辱》を見る機会は減った。だが、赤いデッキが多い現状ではその強さは変わらない。生物にもプレインズウォーカーにも対処できるというカードは多くない。<br />
<br />
《ヴラスカの屈辱》は回復もついており、4マナでやる事としては完璧だ。<br />
序盤は《致命的な一押し》という素晴らしい除去だが、あと一工夫したいところ。<br />
《菌類感染》に違和感を覚えるかもしれない。だが、これは強い。タフネス1の生物は多いし、チャンプブロッカーを用意できる。<br />
<br />
《ミラーリ予想》のチャプター3に入ったら1ターンに大量のスペルを唱えてアドバンテージ差を一気につける。<br />
《選択》はデッキの潤滑剤であり、コピーできればアドになる。1ターンに複数のアクションを取るには軽量ドローが必要となる。<br />
《予言》は単純にアドを取れる上に墓地から再利用したいカードだ。<br />
<br />
《一瞬》もドローである。序盤はテンポのために使う。<br />
デッキの目的は7ターン生き残って《ミラーリ予想》のチャプター3を迎えることだ。<br />
《一瞬》は《ミラーリ予想》をバウンスしてやり直す動きにも使える。<br />
<br />
では、勝ち筋は?<br />
《首謀者の収得》でサイドボードから自由にカードを持ってこれる。<br />
《霰炎の責め苦》がメインになるだろうが、《スカラベの神》がバックアッププランとなる。<br />
メインのプランがカウンターマジックなので青白コントロールとのメインボードがかなり厳しいだろう。そこでサイドボードはコントロールを意識したものとなっている。<br />
<br />
《光袖会の収集者》は相手が除去をサイドアウトしてくれればまず対処できない。<br />
《強迫》《否認》《失われた遺産》を利用して確実に《ミラーリ予想》を着地させる。<br />
ハンデスとドローがあればコントロールは戦いやすい。だが、できればメインを諦めるようなことはしたくない。<br />
<br />
デッキは良く仕上がったが、カウンター、ハンデス、エンチャント破壊に対して弱すぎた。<br />
<br />
<br />
<b>果敢ウィザード</b><br />
<hr />
<br />
次のデッキはちゃんとクリーチャー入ってるよ!<br />
モダンで果敢持ちはよく使われているけど、スタンでも十分組める。<br />
これが青赤果敢だ。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Prowess Wizards<br />
A deck by Seth Manfield<br />
<br />
MAINDECK 60<br />
Creature 16<br />
4 Adeliz, the Cinder Wind<br />
4 Ghitu Lavarunner<br />
2 Siren Stormtamer<br />
4 Soul-Scar Mage<br />
2 Spellweaver Eternal<br />
<br />
Spell 23<br />
4 Chart a Course<br />
4 Lightning Strike<br />
4 Opt<br />
4 Riddleform<br />
3 Shock<br />
4 Wizard's Lightning<br />
<br />
Land 21<br />
5 Island<br />
8 Mountain<br />
4 Spirebluff Canal<br />
4 Sulfur Falls<br />
<br />
SIDEBOARD 15<br />
2 Abrade<br />
2 Chandra, Torch of Defiance<br />
2 Hazoret the Fervent<br />
1 Highland Lake<br />
1 Jace, Cunning Castaway<br />
2 Magma Spray<br />
2 Negate<br />
2 Spell Pierce<br />
1 Spellweaver Eternal</div>
<br />
軽量クリーチャーはこのデッキでは大きくなる。<br />
《航路の作成》や《選択》でロングゲームでも継続してスペルを唱えられるようになる。<br />
《謎変化》を生物にするのは常に1枚はノンクリーチャーのスペルが必要となる。占術は後半生きてくる。<br />
ドローがかみ合えば強いデッキだし、《謎変化》のおかげでより確実になる。<br />
<br />
《損魂魔道士》は1マナの果敢持ちゆえにデッキで一番強い。さらに相手の生物を弱体化させる能力は火力との相性がいい。《損魂魔導士》はこのデッキなら赤単より活躍できる。<br />
《ギトゥの溶岩走り》は実質《ゴブリンの先達》となる。<br />
<br />
《セイレーンの嵐鎮め》は海賊にしてウィザード。<br />
生物を守ってもいいし、《残骸の漂着》の対策にもなる。<br />
<br />
《呪文織りの永遠衆》は《ゴブリンの鎖回し》で死んじゃうので微妙だが、果敢を持つウィザードなので採用している。<br />
デッキは常に1体は果敢を持つ生物とともにアンタップしたい。<br />
《燃えがらの風、エイデリズ》は周りにも果敢の効果をもたらす。3マナはこのデッキでは重いがマスト除去の生物だ。<br />
<br />
バーンデッキのようなものなので、ゲームは早い。<br />
デッキには相手に直接打てる火力が満載だ。《魔術師の稲妻》は《稲妻》のように使える。<br />
メインにライフゲインを積むデッキは現在少ない。つまり、こちらの生物をすべて除去されたとしても、バーンスペルをトップすれば押し込めるかもしれないわけだ。<br />
<br />
サイドボードはあまり自信がない。<br />
カウンターは《呪文貫き》なのか《否認》なのかは要検討だろう。<br />
だが、1マナだという理由で《呪文貫き》の方がいいと思う。<br />
<br />
相手が除去を大量に積み込んできた時のことも考えないといけない。<br />
相手がこちらの軽量クリーチャーを除去した後にプレインズウォーカーとハゾレトをプレイしてやれば相手は困惑するだろう。<br />
<br />
これはプロツアーに持っていこうと本当に考えていたが、マナ基盤による事故が怖くてやめた。<br />
1枚1枚は弱いが、かみ合うと強力なのは確かだ。<br />
他の誰かが同じデッキで結果残してくれればいいのに。<br />
<br />
<hr />
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<br />
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<br />
ふっつーに白入っているので黒単っていうのはなんか違うと思うんだけど、ちっちゃい事は気にしない。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-06042018-back-in-black/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
モダンでミッドレンジを組むのに黒ほど向いた色はない。<br />
《思考囲い》と《コジレックの審問》で序盤の動きを止めて、《ヴェールのリリアナ》で相手の手札をガタガタにする。<br />
黒はしばしば他の色を足すことで良い除去、良い生物、アドバンテージを得ようとするが、今回のデッキは他の色に頼らない。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Mono-Black Midrange - Modern<br />
DreadedDead, 5-0 Modern League<br />
<br />
Creatures (4)<br />
2 Tombstalker<br />
2 Kalitas, Traitor of Ghet<br />
<br />
Planeswalkers (4)<br />
4 Liliana of the Veil<br />
<br />
Instants (8)<br />
1 Cast Down<br />
1 Go for the Throat<br />
1 Slaughter Pact<br />
1 Suffer the Past<br />
4 Fatal Push<br />
<br />
Sorceries (14)<br />
1 Collective Brutality<br />
2 Damnation<br />
3 Thoughtseize<br />
4 Inquisition of Kozilek<br />
4 Lingering Souls<br />
<br />
Enchantments (2)<br />
2 Phyrexian Arena<br />
<br />
Artifacts (4)<br />
1 Nihil Spellbomb<br />
3 Mishra's Bauble<br />
<br />
Lands (24)<br />
1 Plains<br />
4 Swamp<br />
1 Bojuka Bog<br />
1 Godless Shrine<br />
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth<br />
2 Ifnir Deadlands<br />
2 Marsh Flats<br />
4 Field of Ruin<br />
4 Shambling Vent<br />
4 Verdant Catacombs<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Anguished Unmaking<br />
2 Damping Sphere<br />
2 Disenchant<br />
1 Dismember<br />
1 Duress<br />
1 Extirpate<br />
2 Flaying Tendrils<br />
2 Fulminator Mage<br />
1 Never // Return<br />
2 Stony Silence</div>
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
このレシピには驚いた。<br />
《陰謀団の要塞》から《ファイレクシアの抹消者》を唱えるとか、そういう事をやらないし、いらない。<br />
黒い軽量の妨害で相手のデッキのシナジーを妨害して、《ヴェールのリリアナ》と協力な除去がある。<br />
やっているのはジャンドやBG系と変わらない。<br />
<br />
タッチしているのは《乱脈な気孔》と《未練ある魂》で、これらはアグロ相手にライフを安全に保つために採用されている。<br />
《滅び》で全体除去した上で《魂の裏切りの夜》と《死の支配の呪い》で相手をロックする。<br />
《ファイレクシアの闘技場》と《闇の腹心》でアド負けしない。<br />
<br />
最後には《墓忍び》と《ゲトの裏切り者、カリタス》で勝利する。<br />
《グルマグのアンコウ》よりも《墓忍び》の方が攻撃しやすい。<br />
《ゲトの裏切り者、カリタス》は除去をアド源にしてくれる。<br />
<br />
君がモダンで黒単をやりたいならここから始めてみたらいかがだろうか。<br />
ハンデスと除去の組み合わせから始めて、君が良いと思う生物とアド源を採用すればいい。<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
なんでも、プロツアーでワンチャンらしい。<br />
<br />
一部、自信のないところを端折りましたが、大体必要な部分は訳せてると思います。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
原文は<a href="http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14667&writer=Craig+Wescoe&articledate=6-1-2018">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
「小学6年生が起業に成功!?」<br />
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<br />
<br />
行弘賢のプロツアーでの活躍のおかげで、人と同じデッキを使わないでも勝てると思わせてくれる。<br />
いくつかのデッキを試した結果、《ケルドの炎》バーンがTier 1になりかねないコンボだと思った。<br />
今は安価デッキだが、プロツアーの結果次第では暴騰するかもわからない。<br />
<br />
<br />
今回はデッキの動きとMOで結果を残したレシピを紹介する。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Mono-Red Aggro<br />
A deck by Akerlund<br />
<br />
MAINDECK 60<br />
<br />
Creature 16<br />
4 Bomat Courier<br />
4 Ghitu Lavarunner<br />
4 Goblin Chainwhirler<br />
4 Soul-Scar Mage<br />
<br />
Spell 24<br />
4 Abrade<br />
2 Built to Smash<br />
4 Lightning Strike<br />
4 Shock<br />
4 The Flame of Keld<br />
2 Warlord's Fury<br />
4 Wizard's Lightning<br />
<br />
Land 20<br />
20 Mountain<br />
<br />
SIDEBOARD 15<br />
1 Chandra, Torch of Defiance<br />
2 Chandra's Defeat<br />
3 Fight with Fire<br />
3 Hazoret the Fervent<br />
4 Magma Spray<br />
2 Mountain</div>
<br />
<br />
相手の動き、それこそ《屑鉄場のたかり屋》デッキや赤単すら無視する超高速デッキだ。<br />
デッキの構築にTom Ross(<span style="color: blue;">赤単と感染ばっかり使うSCGの人</span>)が1枚噛んでいるんじゃないかとも思う。<br />
<br />
<br />
俺はここから以下の変更を提案する。<br />
<br />
メインボード<br />
<br />
+1 山<br />
+2 飲み込む炎<br />
+4 地揺すりのケンラ
<br />
<br />
ー3 削剥<br />
ー2 撃砕確約
<br />
ー2 大将軍の憤怒
<br />
<br />
サイドボード<br />
<br />
+2 カーリ・ゼヴの巧技<br />
+2 削剥<br />
+1 反逆の先導者、チャンドラ<br />
<br />
-4 マグマのしぶき<br />
-1 山<br />
<br />
<br />
デッキはまず12枚の1マナから動き出す。<br />
できれば速攻を持つ《ボーマットの急使》から始めたい。<br />
次点が《損魂魔道士》<br />
《ギトゥの溶岩走り》は速攻を持つにはスペルが必要なので焦って出さなくても良い。<br />
ボーマットはコントロール相手には活躍するがまったく使えないこともある。あと、《ケルドの炎》でディスカードした後に起動したい。<br />
<br />
<br />
元のレシピには2マナ生物がいなかったが、ケンラならぴったり収まると思う。<br />
ブロッカーをどかして追加のダメージを押し込める。それが1回だとしても充分な貢献だ。<br />
後半は墓地から起動して追加のダメージを与えてやればいい。<br />
このデッキはマナフラッドを起こすと話にならないのでケンラの永遠はバックアッププランとなる。<br />
現スタンダードの他のデッキと違い、このデッキはマナが余るとケンラの永遠くらいしかやる事がない。<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
《ゴブリンの鎖回し》は素晴らしい。<br />
《ケルドの炎》チャプター3に着地すれば相手にだけ《焼けつく双陽》+3/3先制攻撃である。<br />
《損魂魔道士》がいればー1/ー1カウンターを相手の生物にばらまく。チャプター3でなくても相手の戦力がダウンする。<br />
<br />
《ショック》と《稲妻の一撃》はまさにバーン。<br />
除去に使うかもしれないし、《ケルドの炎》に備えて対戦相手に打ち切るかもしれない。<br />
《ケルドの炎》の最後にはダメージが増える。<br />
このスペルはウィザード強化にも使える。つまり相手が赤単だからってサイドアウトしてはいけない。<br />
遅いデッキ相手に外すのは《ゴブリンの鎖回し》だ。<br />
<br />
<br />
《魔術師の稲妻》はデッキにウィザードが8枚入っているので充分使える。<br />
《稲妻》として使えれば問題ない。<br />
《ケルドの炎》で捨てるのをためらうな。3マナでこれを唱えるくらいならサーガを始めた方がうまくいく。<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
《削剥》は機体デッキには強いが他のデッキに弱い。<br />
こちらは《王神の贈り物》よりはるかに速いし、このデッキは基本的に相手の生物を無視して相手を焼き切るのがコンセプトだ。そこでサイドボードに下げる提案をした。<br />
<br />
<br />
《撃砕確約》《大将軍の憤怒》はデッキにあまり必要ない。<br />
環境にはインスタント除去が多いし、《撃砕確約》でトランプルがつくのはボーマットだけ。<br />
そこで21枚目の山と《飲み込む炎》に変えることを提案した。<br />
<br />
<br />
・Tips<br />
<br />
<br />
《ケルドの炎》は果敢に使え。<br />
スペルの1枚や2枚すぐに補充できるし、ボーマットを起動すればいい。<br />
<br />
<br />
ダメージが15点くらいで止まることがある。<br />
このデッキにとっての負け確パターンだ。<br />
負け確パターンはどのデッキにだってある。<br />
コントロールが7枚ドローして全体除去を引けなかったら負ける。<br />
このデッキは土地を引きすぎたりチャプター3が盛り上がらないと負ける。<br />
だがバーンデッキはトップして勝つ事もある。<br />
だから最後まであきらめるな。<br />
<br />
<br />
《地揺すりのケンラ》が1番の大改造なんだが、誰もプロツアーにこれを持ち込まなかったらびっくりする。<br />
どの調整チームもこのデッキについて記事を書いてないようだけど、それは多分プロツアーに持ち込むことを秘匿しているんじゃないか。<br />
《地揺すりのケンラ》を入れたバージョンが1番強いと思っている。2マナとして強いだけでなくマナフラッド対策になっている。<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
《飲み込む炎》も大改造だ。<br />
少し重たいが、除去しながら相手にダメージを与えられるのはそれだけの価値がある。<br />
チャプター3では大化けする。<br />
サイド後が重たくなりすぎないように注意したい。チャンドラやハゾレトを入れる時は《飲み込む炎》や《ゴブリンの鎖回し》あたりを抜くように。<br />
また、インスタントとソーサリーの枚数も注意。<br />
《ギトゥの溶岩走り》には常に速攻を持たせたい。<br />
インスタントソーサリーをサイドインするなら極力サイドアウトはインスタントソーサリーだ。<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07CPQ4FD3/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B07CPQ4FD3&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=821ebb195d8d160410e4bf608056b96c" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B07CPQ4FD3&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B07CPQ4FD3" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
<br />
生物を除去するより相手を倒したいこのデッキにおいて、《マグマのしぶき》はあまり必要ないと感じた。<br />
除去するよりも《カーリ・ゼヴの巧技》で相手の生物を奪って殴るべきだ。<br />
<br />
<br />
ハゾレトは俺が回した感覚だと重すぎた。<br />
サイド後は相手が除去を増やしてゲームが遅くなるので使えるが、メインでは重くて遅い。<br />
<br />
<br />
プロツアーの仮想敵、《屑鉄場のたかり屋》デッキと青白コントロール相手に恐ろしく有利だった。<br />
<br />
<br />
他のデッキには五分五分だろう。<br />
ブン回りが強烈な代わりに事故りやすい。<br />
<br />
このデッキが本物かどうかは今週末明らかになる。<br />
<br />
<br />
参考:ウェスコー版のケルドの炎バーンのレシピは以下になるみたいです。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
MAINDECK 60<br />
<br />
Creature 20<br />
4 ボーマットの急使<br />
4 ギトゥの溶岩走り<br />
4 ゴブリンの鎖回し<br />
4 損魂魔道士<br />
4 地揺らしのケンラ<br />
<br />
Spell 19<br />
1 削剥<br />
4 稲妻の一撃<br />
4 ショック<br />
4 ケルドの炎<br />
4 魔術師の稲妻<br />
2 飲み込む炎<br />
<br />
Land 21<br />
21 山<br />
<br />
SIDEBOARD 15<br />
2 反撃の先導者、チャンドラ<br />
2 チャンドラの敗北<br />
3 火による戦い<br />
3 熱烈の神ハゾレト<br />
1 山<br />
2 削剥<br />
2 カーリ・ゼヴの巧技</div>
<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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<br />
アンタップインを優先したのかな。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-05312018-spirited-away/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
「小学6年生が起業に成功!?」<br />
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<br />
<br />
《呪文捕らえ》と《鎖鳴らし》の登場によりインスタントタイミングで動ける、モダンで戦える種族となった。<br />
だが、かつてのデッキはほとんど《貴族の教主》と《集合した中隊》に頼る構成だった。<br />
今回のデッキを作ったLinxiaoはビートダウンよりも妨害に興味があったらしい。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Blue-White Spirits - Modern<br />
Linxiao, 5-0 Modern League<br />
<br />
Creatures (28)<br />
2 Phantasmal Image<br />
3 Selfless Spirit<br />
3 Thalia, Guardian of Thraben<br />
4 Drogskol Captain<br />
4 Leonin Arbiter<br />
4 Mausoleum Wanderer<br />
4 Rattlechains<br />
4 Spell Queller<br />
<br />
Instants (3)<br />
3 Path to Exile<br />
<br />
Enchantments (4)<br />
4 Curious Obsession<br />
<br />
Artifacts (4)<br />
4 Aether Vial<br />
<br />
Lands (21)<br />
2 Island<br />
2 Plains<br />
2 Moorland Haunt<br />
3 Hallowed Fountain<br />
4 Adarkar Wastes<br />
4 Ghost Quarter<br />
4 Seachrome Coast<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
2 Burrenton Forge-Tender<br />
3 Ceremonious Rejection<br />
1 Disenchant<br />
1 Eidolon of Rhetoric<br />
1 Kataki, War's Wage<br />
1 Path to Exile<br />
2 Rest in Peace<br />
2 Settle the Wreckage<br />
1 Stony Silence<br />
1 Thalia, Guardian of Thraben</div>
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
このデッキはバントスピリットと白単ヘイトベアの中間のようなデッキだ。<br />
《集合した中隊》の代わりに《霊気の薬瓶》でマナを踏み倒す。<br />
《貴族の教主》がなくなり、相手の行動を先読みして《レオニンの裁き人》《スレイベンの守護者、サリア》などで妨害する事になる。<br />
<br />
<br />
デッキの肝はスピリットと《霊気の薬瓶》の組み合わせだ。<br />
瞬速持ちの生物と薬瓶を二重に構えることで相手は判断に迷う。<br />
もちろん、相手は《呪文捕らえ》に打つための除去を手札に加えてから動きだす事もできる。それに対してこちらは《呪文捕らえ》と《鎖鳴らし》を両方唱えればいい。<br />
《霊廟の放浪者》と《スレイベンの守護者、サリア》でもいい。<br />
<br />
<br />
妨害持ちの生物でコントロールを困らせたかったらこのデッキがいい。<br />
相手は何かと困惑するし、こちらの動きに対処しきれないだろう。<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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<br />
数年前からパウパーも入りにくいフォーマットになった気がします。<br />
<br />
カードの値段じゃなくてそもそも在庫がなくて。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-05302018-dignified-response/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
「小学6年生が起業に成功!?」<br />
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<br />
<br />
パウパーは日々、急激に進化している。<br />
カードのマナは軽くなり、ゲームのスピードもあがっている。<br />
《一瞬の平和》がしばらく回答になっていたが、《鋭い痛み》が使われるとそう上手くいかない。<br />
Hampuse1は試行錯誤の末、即死を避けられるデッキを作った。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
tonehorn Tron - Pauper<br />
Hampuse1, 11th Place Pauper Challenge<br />
<br />
Creatures (15)<br />
3 Mnemonic Wall<br />
4 Mulldrifter<br />
4 Sea Gate Oracle<br />
4 Stonehorn Dignitary<br />
<br />
Instants (10)<br />
1 Capsize<br />
1 Condescend<br />
1 Prohibit<br />
1 Pulse of Murasa<br />
2 Ghostly Flicker<br />
2 Moment's Peace<br />
2 Mystical Teachings<br />
<br />
Sorceries (3)<br />
1 Deep Analysis<br />
2 Compulsive Research<br />
<br />
Artifacts (8)<br />
1 Serrated Arrows<br />
3 Expedition Map<br />
4 Prophetic Prism<br />
<br />
Lands (24)<br />
1 Island<br />
1 Quicksand<br />
1 Remote Isle<br />
2 Thornwood Falls<br />
3 Tranquil Cove<br />
4 Unknown Shores<br />
4 Urza's Mine<br />
4 Urza's Power Plant<br />
4 Urza's Tower<br />
<br />
Sideboard (11)<br />
1 Ancient Grudge<br />
1 Circle of Protection Blue<br />
2 Circle of Protection Red<br />
1 Dispel<br />
1 Gut Shot<br />
2 Hydroblast<br />
2 Moment's Peace<br />
1 Serrated Arrows</div>
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
墓地のドローや妨害を回収することでアドバンテージを得られるがそれだけじゃない。<br />
《雲上の座》は禁止だが、このデッキのやることは変わらない。<br />
トロンから重たいスペルを唱える。<br />
《予言のプリズム》で色を安定させる。<br />
《強迫的な研究》と《神秘の指導》と《熟考漂い》で手札を補充する。<br />
《転覆》とカウンターで相手の盤面を崩壊させる。<br />
<br />
<br />
《熟考漂い》を《ムラーサの胎動》で使いまわす手札は常に充分、相手の生物と相打ちした上でライフを安全に保てる。<br />
不幸な事に、これはコンボにはあまり有効じゃない。《ティムールの激闘》や《裏返し》や《炎樹族の使者》を使うようなデッキには遅いかもしれない。<br />
<br />
<br />
そこに《石角の高官》が活きてくる。<br />
相手が戦闘を飛ばされている間にコンボパーツが揃ってくるが、こちらはその間にカウンターを揃える。<br />
《石角の高官》を《幽霊のゆらめき》で使いまわすこともできる。<br />
ここに《記憶の壁》も入れば相手はロックされる。<br />
<br />
<br />
パウパーでゆっくりとしたゲームを楽しみたいならこのコントロールを使ってみてくれ。<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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<br />
<br />
日本にはそういうサイトは多分ないし、海外サイトも意外と続いていない。<br />
<br />
<br />
こっちは訳すだけだからいいんだけど、毎日記事を考える熱は素直に感謝ですね。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-05292018-conjecture-injection/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
「小学6年生が起業に成功!?」<br />
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<br />
<br />
スタンダードはクリーチャーとプレインズウォーカーの環境だ。《思考囲い》や《スフィンクスの啓示》といったカードが環境を支配する事もあったが、そのようなデッキもパーマネントに頼った。<br />
Gabriel Nassifはきっとクリーチャーとプレインズウォーカーを使わずに勝つ方法を色々と模索していたのだろう。<br />
ドミナリアでようやくそのための1枚が見つかったようだ。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
he Mirari Conjecture - Dominaria Standard<br />
Gabriel Nassif<br />
<br />
Instants (19)<br />
1 Disallow<br />
1 Supreme Will<br />
2 Blink of an Eye<br />
3 Cast Down<br />
4 Fatal Push<br />
4 Opt<br />
4 Vraska's Contempt<br />
<br />
Sorceries (11)<br />
1 Divest<br />
1 Doomfall<br />
1 Duress<br />
2 Divination<br />
2 Mastermind's Acquisition<br />
2 Secrets of the Golden City<br />
2 Yahenni's Expertise<br />
<br />
Enchantments (5)<br />
1 Search for Azcanta<br />
4 The Mirari Conjecture<br />
<br />
Lands (25)<br />
6 Swamp<br />
7 Island<br />
1 Submerged Boneyard<br />
3 Field of Ruin<br />
4 Drowned Catacomb<br />
4 Fetid Pools<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Arguel's Blood Fast<br />
1 Disallow<br />
3 Duress<br />
1 Essence Extraction<br />
2 Gonti, Lord of Luxury<br />
1 Negate<br />
1 Reaver Ambush<br />
2 Sorcerous Spyglass<br />
1 The Scarab God<br />
1 Torment of Hailfire<br />
1 Yahenni's Expertise</div>
<br />
<br />
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<br />
<br />
このデッキはとにかく《ミラーリ予想》だ。<br />
墓地のドローや妨害を回収することでアドバンテージを得られるがそれだけじゃない。<br />
大事なのはスペルのコピーだ。<br />
《首謀者の収得》を使えば75枚の中から自由に必要なピン挿しを手札に加えられる。<br />
もちろん《ミラーリ予想》が墓地に落ちる前に《一瞬》で回収すればループできる。<br />
<br />
<br />
《ミラーリ予想》以外も選択肢が豊富だ。<br />
《致命的な一押し》と《ヴラスカの侮辱》は除去のコア。そしてドローに手札破壊にカウンターが入っている。<br />
《黄金都市の秘密》を連打して相手のリソースを枯渇させたら、そこからどうしよう?<br />
<br />
<br />
ゆっくりと《ミラーリ予想》を使いまわしてサイドボードから引っ張った《霰炎の責め苦》を何回も使ってやれ。<br />
<br />
<br />
環境で最もコントロール寄りのデッキを使いたいなら、これかもしれない。<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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<br />
ちなみに、久々にSCGのDaily Digestから引っ張ってきました。<br />
<br />
相変わらずRoss氏の英語の読みにくさ(したがって訳も結構ザクッといってます)。<br />
<div>
<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://www.starcitygames.com/articles/37171_Daily-Digest-Vraskas-Contempt-Never-Went-Away.html">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
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<br />
<br />
ドミナリア以前は黒の除去が支配的だった。<br />
《致命的な一押し》と《ヴラスカの侮辱》の組み合わせにより軽い生物から重い生物、さらにプレインズウォーカーまで処理できた。<br />
このペアを上回る除去はなかった。<br />
<br />
《ドミナリアの英雄、テフェリー》と《封じ込め》の登場により、除去の色は白になった。<br />
白の除去は基本がエンチャントであることから、緑はメインに《打ち壊すブロントドン》を入れるなどして対応した。<br />
<br />
エンチャントによる除去が増えたなら、黒い除去で確実に仕留める時だろう。<br />
<br />
目指すのはこちらは黒い確実な除去を使い、相手のエンチャントによる不確実な除去を緑で対処することで盤面を有利に運ぶ。<br />
相手にとってマスト除去の生物を出して、白いエンチャントで追放させてから緑のエンチャント破壊を打ち込むのである。<br />
<br />
《約束の刻》というほぼ《ベナリア史》の1枚で5ターン目に砂漠を出す。この動きで《リッチの騎士、ジョス・ヴェス》のキッカー支払いが少し容易になる。<br />
ジョス・ヴェスは《残骸の漂着》への答えになる。<br />
<br />
《秘宝探究者、ヴラスカ》は追加の《帰化》であり、対処しないと死ぬ1枚だ。<br />
<br />
そのほかはマナ加速と《約束の刻》やジョス・ヴェスから出たトークンのひ弱さを補う機体だ。<br />
<br />
このデッキはマナフラッドに直面する事が多いだろう。だが、土地でできる動きもたくさんある。<br />
使い始めは負けこむかもしれない。出来ることが多すぎるんだ。<br />
しかし使い込めばデッキの動きに混乱する相手を仕留められるだろう。<br />
<br />
白黒アグロ、赤黒アグロに青白コントロールが跋扈する環境でこのデッキが回答となるのか。<br />
俺にはわからないが、これらのデッキ相手にできることがたくさんある。<br />
研究の価値ありだ。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
BG Midrange<br />
<br />
Creatures (17)<br />
4 Llanowar Elves<br />
1 Ravenous Chupacabra<br />
4 Servant of the Conduit<br />
4 Thrashing Brontodon<br />
1 Gonti, Lord of Luxury<br />
3 Josu Vess, Lich Knight<br />
<br />
Planeswalkers (3)<br />
3 Vraska, Relic Seeker<br />
<br />
Lands (25)<br />
4 Forest<br />
3 Swamp<br />
1 Arch of Orazca<br />
4 Blooming Marsh<br />
2 Evolving Wilds<br />
1 Field of Ruin<br />
2 Hashep Oasis<br />
3 Ifnir Deadlands<br />
1 Scavenger Grounds<br />
4 Woodland Cemetery<br />
<br />
Spells (15)<br />
2 Aethersphere Harvester<br />
2 Fatal Push<br />
4 Vraska's Contempt<br />
2 Skysovereign, Consul Flagship<br />
1 Arguel's Blood Fast<br />
4 Hour of Promise<br />
<br />
Sideboard<br />
1 Crook of Condemnation<br />
2 Sorcerous Spyglass<br />
1 Treasure Map<br />
1 Fatal Push<br />
1 Gonti, Lord of Luxury<br />
1 Arguel's Blood Fast<br />
1 Karn, Scion of Urza<br />
1 Nissa, Vital Force<br />
4 Duress<br />
1 Golden Demise<br />
1 Lost Legacy</div>
<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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利休Thousandhttp://www.blogger.com/profile/00876858374245002421noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8552174423043935387.post-90485412802238114502018-05-29T10:03:00.000+09:002018-05-29T10:03:47.522+09:00【翻訳】Devoted to the Combo / まつがん氏のエターナル・デボーテ【モダン】まつがん氏の執念はすごいですね。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/mikelikes-05242018-allied-colors-in-standard/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<div style="background: rgb(247, 247, 247); border: 2px dotted rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
「小学6年生が起業に成功!?」<br />
↓<br />
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<br />
《献身のドルイド》と《療治の侍臣》によるコンボがついにモダンに登場した。<br />
しかし、大体の人はこれらを4積みして《集合した中隊》と《召喚の調べ》で探すだけだった。<br />
最近だと《献身のドルイド》を2枚くらいにしてコンボ"も"できるデッキに仕上げることが多かった。<br />
コンボは強力だし、パーツも軽い。<br />
本来は速攻でコンボを決めるのが正解なんだろう。<br />
まつがんがやってくれた。<br />
<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Turbo Vizier - Modern<br />
Matsugan, 1st Modern Challenge<br />
<br />
Creatures (17)<br />
1 Deadshot Minotaur<br />
1 Duskwatch Recruiter<br />
1 Wild Cantor<br />
2 Walking Ballista<br />
4 Devoted Druid<br />
4 Street Wraith<br />
4 Vizier of Remedies<br />
<br />
Instants (9)<br />
1 Manamorphose<br />
4 Pact of Negation<br />
4 Summoner's Pact<br />
<br />
Sorceries (15)<br />
1 Postmortem Lunge<br />
2 Commune with Nature<br />
4 Adventurous Impulse<br />
4 Ancient Stirrings<br />
4 Traverse the Ulvenwald<br />
<br />
Artifacts (5)<br />
1 Conjurer's Bauble<br />
4 Mishra's Bauble<br />
<br />
Lands (14)<br />
1 Forest<br />
1 Misty Rainforest<br />
2 Horizon Canopy<br />
2 Temple Garden<br />
2 Verdant Catacombs<br />
2 Wooded Foothills<br />
4 Hall of the Bandit Lord<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Defense Grid<br />
1 Dissenter
S Deliverance<br />
4 Mystic Enforcer<br />
4 Path to Exile<br />
2 Postmortem Lunge<br />
2 Reclamation Sage<br />
1 Slaughter Pact</div>
<br />
一見すると奇妙な構成だが、使ってみると《山賊の頭の間》で《献身のドルイド》に速攻をつけて《療治の侍臣》との無限マナから《歩行バリスタ》で無限ダメージになるのがわかる。<br />
<br />
どうやって相手の動きを出し抜いてコンボを決めるか。<br />
《古きものの活性》で《歩行バリスタ》か《山賊の頭の間》を探し、<br />
《冒険の衝動》か《自然との融和》でドルイドと侍臣を探す。<br />
《通りの悪霊》と《ミシュラのガラクタ》は《ウルヴェンワルド横断》を強化する。<br />
相手の妨害への保険として《否定の契約》がある。<br />
<br />
面白いのは《召喚の契約》でなんでも持ってこれるところ。<br />
《野生の朗詠者》は《死後の一突き》や《療治の侍臣》の色マナを供給。<br />
《薄暮見の徴募兵》は無限マナに入ったら《歩行バリスタ》を探すだけ。<br />
他のカードもコンボの成立に一役かっている。<br />
<br />
相手が「そうそうコンボは決まらない」とタカをくくっているようなら、このデッキでモダンがいかに早いかを教えてやれ。<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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まだ読み終わってないんで感想も何もないんですが、彼の考え方はマジックプレーヤーも活かせるんじゃないかと思います。<br />
1対1の対戦という意味では格闘ゲームもTCGも変わりませんしね。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/mikelikes-05242018-allied-colors-in-standard/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
<div style="background: #f7f7f7; border: 2px dotted #cccccc; padding: 10px;">
「小学6年生が起業に成功!?」<br />
↓<br />
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<br />
今回は友好色デッキを5つ紹介しよう。<br />
これらはいずれもMTGOで5-0したデッキだ。<br />
つまり、これらを参考にすれば君もFNMで良い結果を残せるかもしれないって事だ。<br />
それじゃあ、いってみよう。<br />
<br />
・<b>白青アーティファクト</b><br />
<br />
最初は青白だが、君たちがイメージする青白とは違う。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
U/W Artifacts — Dominaria Standard<br />
JMM, (5-0) MTGO<br />
<br />
Creatures (26)<br />
2 Merchant's Dockhand<br />
4 Foundry Inspector<br />
4 Glint-Nest Crane<br />
4 Metallic Mimic<br />
4 Scrap Trawler<br />
4 Teshar, Ancestor's Apostle<br />
4 Walking Ballista<br />
<br />
Planeswalkers (4)<br />
4 Karn, Scion of Urza<br />
<br />
Artifacts (8)<br />
2 Heart of Kiran<br />
2 Skysovereign, Consul Flagship<br />
4 Renegade Map<br />
<br />
Lands (22)<br />
5 Island<br />
5 Plains<br />
2 Field of Ruin<br />
2 Glacial Fortress<br />
2 Inventors' Fair<br />
2 Irrigated Farmland<br />
4 Zhalfirin Void<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Forsake the Worldly<br />
1 Invoke the Divine<br />
1 Spell Pierce<br />
2 Skywhaler's Shot<br />
4 Negate<br />
1 Fumigate<br />
1 Aethersphere Harvester<br />
2 Sorcerous Spyglass<br />
2 Seal Away</div>
<br />
《屑鉄さらい》と《祖神の使徒、テシャール》による再利用エンジンが回りだせば盤面を常に維持できる。<br />
両方が場に出ていて《歩行バリスタ》が墓地と手札にあるなら《屑鉄さらい》は延々とチャンプブロックし続けられる。手札の《歩行バリスタ》を0マナで唱えてチャンプブロックで死んだ《屑鉄さらい》が戦場に戻る、《屑鉄さらい》のCIP能力で墓地の《歩行バリスタ》が手札に戻る。<br />
もちろん、《歩行バリスタ》を2マナ以上で唱えた方がいい。するともう1体ブロックしたりダメージを飛ばすこともできる。<br />
<br />
俺が初めてデッキリストを見たとき、《ドミナリアの英雄、テフェリー》はいらないんじゃないかと思ってた。<br />
結果、彼の+1能力はカウンターを構えるためじゃなく単にドローするためだ。<br />
だったらドロースペルや除去を入れるべきかとも思ったが、彼の奥義や-能力を使って徐々に相手の戦力を削ることに意味があると気付いた。<br />
<br />
<br />
・<b>青黒即席</b><br />
<br />
次は霊気紛争の即席をベースにしたデッキだ。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
U/B Improvise — Dominaria Standard<br />
Vanon, (5-0) MTGO<br />
<br />
Creatures (7)<br />
1 Noxious Gearhulk<br />
2 Walking Ballista<br />
4 Herald of Anguish<br />
<br />
Planeswalkers (5)<br />
2 Tezzeret the Schemer<br />
3 Karn, Scion of Urza<br />
<br />
Instants (7)<br />
3 Fatal Push<br />
4 Metallic Rebuke<br />
<br />
Enchantments (4)<br />
4 The Antiquities War<br />
<br />
Artifacts (16)<br />
4 Cogworker's Puzzleknot<br />
4 Prophetic Prism<br />
4 Renegade Map<br />
4 Servo Schematic<br />
<br />
Lands (21)<br />
3 Island<br />
4 Swamp<br />
4 Drowned Catacomb<br />
4 Fetid Pools<br />
4 Spire of Industry<br />
2 Inventors' Fair<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Rona, Disciple of Gix<br />
2 Contraband Kingpin<br />
2 Cast Down<br />
2 Negate<br />
2 Battle at the Bridge<br />
2 Golden Demise<br />
2 Silent Gravestone<br />
2 Phyrexian Scriptures</div>
<br />
デッキの目的はアーティファクトを並べる、《アンティキティー戦争》を唱える、5/5のアーティファクトが一斉に殴る。<br />
《ウルザの後継、カーン》が自らアーティファクトを生み出す。彼のトークンは君がアーティファクトをプレイするほど大きくなるし、《アンティキティー戦争》の最後には+5/+5の修正が入る。<br />
<br />
《アンティキティー戦争》を引かないようなら善後策として《艱苦の伝令》を出す。<br />
空から攻撃できるし、除去にも使える。<br />
<br />
<br />
・<b>黒赤アグロ</b><br />
<br />
次のデッキはとにかくアグレッシブなヤツだ。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
B/R Aggro — Dominaria Standard<br />
MULLDRIFTER, (5-0) MTGO<br />
<br />
Creatures (28)<br />
1 Pia Nalaar<br />
2 Earthshaker Khenra<br />
2 Glorybringer<br />
2 Hazoret the Fervent<br />
2 Kari Zev, Skyship Raider<br />
3 Soul-Scar Mage<br />
4 Bomat Courier<br />
4 Goblin Chainwhirler<br />
4 Rekindling Phoenix<br />
4 Scrapheap Scrounger<br />
<br />
Planeswalkers (2)<br />
2 Chandra, Torch of Defiance<br />
<br />
Instants (6)<br />
3 Abrade<br />
3 Unlicensed Disintegration<br />
<br />
Lands (24)<br />
1 Swamp<br />
13 Mountain<br />
1 Ifnir Deadlands<br />
1 Scavenger Grounds<br />
2 Aether Hub<br />
2 Canyon Slough<br />
4 Dragonskull Summit<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Angrath, the Flame-Chained<br />
2 Karn, Scion of Urza<br />
1 Glorybringer<br />
1 Hazoret the Fervent<br />
1 Abrade<br />
2 Magma Spray<br />
1 Release the Gremlins<br />
2 Doomfall<br />
2 Duress<br />
1 The Eldest Reborn<br />
1 Scavenger Grounds</div>
<br />
ほぼ赤単で2枚だけ黒が入ってる。<br />
1つは《無許可の分解》で、除去にして追加のダメージ源。この追加のダメージがギリギリの戦いを制するかもしれない。<br />
2つ目は《屑鉄場のたかり屋》で、対戦相手にプレッシャーを与え続ける。<br />
《再燃するフェニックス》も墓地から戻せるので絶えず攻撃し続けられるだろう。<br />
<br />
また、ほぼ赤単なのでストレスなく《ゴブリンの鎖回し》を3ターン目に出せるだろう。<br />
3/3の先制攻撃はブロックしにくいからね。<br />
<br />
<br />
・<b>赤緑恐竜</b><br />
<br />
次はイクサランから恐竜である。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
R/G Dinosaurs — Dominaria Standard<br />
VOLTZWAGON, (5-0) MTGO<br />
<br />
Creatures (22)<br />
2 Deathgorge Scavenger<br />
2 Ghalta, Primal Hunger<br />
2 Rhonas the Indomitable<br />
4 Llanowar Elves<br />
4 Regisaur Alpha<br />
4 Rekindling Phoenix<br />
4 Thrashing Brontodon<br />
<br />
Instants (10)<br />
2 Blossoming Defense<br />
2 Magma Spray<br />
2 Struggle // Survive<br />
4 Abrade<br />
<br />
Sorceries (3)<br />
3 Commune with Dinosaurs<br />
<br />
Artifacts (2)<br />
2 Heart of Kiran<br />
<br />
Lands (23)<br />
6 Forest<br />
7 Mountain<br />
2 Hashep Oasis<br />
4 Rootbound Crag<br />
4 Sheltered Thicket<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Nissa, Vital Force<br />
2 Chandra, Torch of Defiance<br />
2 Karn, Scion of Urza<br />
1 Glorybringer<br />
1 Magma Spray<br />
3 Chandra's Defeat<br />
3 Crushing Canopy<br />
2 Lifecrafter's Bestiary</div>
<br />
追加したのは《ラノワールのエルフ》だけ。<br />
ランプ手段が追加されただけでこのデッキはすさまじく強くなった。<br />
ガルタのキャストを2マナ軽くしてくれるしね。<br />
<br />
<br />
・<b>緑白カウンター</b><br />
<br />
最後は緑らしいランプにマナの使い道を兼ね備えたデッキ。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
G/W Counters — Dominaria Standard<br />
BCOGGAN, (5-0) MTGO<br />
<br />
Creatures (29)<br />
1 Rishkar, Peema Renegade<br />
3 Angel of Sanctions<br />
3 Lyra Dawnbringer<br />
3 Shalai, Voice of Plenty<br />
3 Walking Ballista<br />
4 Jadelight Ranger<br />
4 Llanowar Elves<br />
4 Merfolk Branchwalker<br />
4 Resilient Khenra<br />
<br />
Instants (2)<br />
2 Blossoming Defense<br />
<br />
Enchantments (4)<br />
2 Cast Out<br />
2 Thopter Arrest<br />
<br />
Lands (25)<br />
6 Plains<br />
7 Forest<br />
1 Shefet Dunes<br />
3 Hashep Oasis<br />
4 Scattered Groves<br />
4 Sunpetal Grove<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
2 Ajani Unyielding<br />
2 Nissa, Vital Force<br />
3 Thrashing Brontodon<br />
2 Settle the Wreckage<br />
2 Lifecrafter's Bestiary<br />
2 Authority of the Consuls<br />
2 Ixalan's Binding</div>
<br />
《豊潤の声、シャライ》はめちゃくちゃ強い。<br />
彼女の力で他の生物やプレーヤーは呪禁となり、彼女自身を《顕在的防御》で守る事になる。デッキには2枚しか《顕在的防御》が入っていないので使いどころは慎重に。<br />
<br />
《豊潤の声、シャライ》は余ったマナの使い道としても強い。君が何体の生物を出していても全てに+1/+1カウンターが乗る。<br />
さらに《黎明をもたらす者ライラ》がいれば天使はさらに強くなり、絆魂もついてくる。<br />
<br />
(後略)<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
<img alt="" border="0" height="1" src="https://www12.a8.net/0.gif?a8mat=2NE321+7WL8PM+2XBO+5YJRM" width="1" /><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2NDZ4Z+2GPLWY+2QOI+1HRVCY" rel="nofollow" target="_blank">MTGカード買取のトレトク</a> <img alt="" border="0" height="1" src="https://www11.a8.net/0.gif?a8mat=2NDZ4Z+2GPLWY+2QOI+1HRVCY" width="1" />利休Thousandhttp://www.blogger.com/profile/00876858374245002421noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8552174423043935387.post-49962755978186874962018-05-27T00:52:00.002+09:002018-05-27T01:30:54.881+09:00【翻訳】The End is Nigh / 青黒コントロール【モダン】個人的な話ですが、盆栽やってみました。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_-WmONCGBl5nX6ZpMHp3xKVICO8uBSSQA7V6-YhZPaY3im9HW5PMcqkh9vwsudK18OKZD9az79aWFu6mwlZXSkwabadbzYkL6C4W5cRAVKTX2fMfy2cRYM71lvKKnMjbggS-gDV1Tmje5/s1600/DSC_0511.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_-WmONCGBl5nX6ZpMHp3xKVICO8uBSSQA7V6-YhZPaY3im9HW5PMcqkh9vwsudK18OKZD9az79aWFu6mwlZXSkwabadbzYkL6C4W5cRAVKTX2fMfy2cRYM71lvKKnMjbggS-gDV1Tmje5/s320/DSC_0511.JPG" width="180" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
香丁木(こうちょうぎ)って言うそうです</div>
<br />
身近に緑マナ、悪くないですよ。<br />
<br />
今回の記事と盆栽はなんの関係もありませんが、緑マナの対抗色である青黒のデッキなのでやっぱりなんの関係もないですね。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-05252018-the-end-is-nigh/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
今のモダンは速攻デッキであふれている。親和と人間が最もポピュラーで、これに対応した除去を積んだデッキを持ち込むという選択も大いにありだろう。<br />
だが、もし上記のクリーチャーデッキに有利かつコントロールやコンボとも戦えるデッキがあるならどうだろう?<br />
Barnyardがそれを可能にするデッキを組んでくれた。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Blue-Black Eldrazi - Modern<br />
Barnyard, 5-0 Modern League<br />
<br />
Creatures (5)<br />
1 Emrakul, the Promised End<br />
4 Drowner of Hope<br />
<br />
Planeswalkers (4)<br />
2 Jace, the Mind Sculptor<br />
2 Liliana, the Last Hope<br />
<br />
Instants (16)<br />
2 Cast Down<br />
3 Mana Leak<br />
3 Think Twice<br />
4 Fatal Push<br />
4 Forbidden Alchemy<br />
<br />
Sorceries (5)<br />
2 Damnation<br />
3 All Is Dust<br />
<br />
Enchantments (2)<br />
2 Search for Azcanta<br />
<br />
Artifacts (2)<br />
2 Engineered Explosives<br />
<br />
Lands (26)<br />
5 Island<br />
5 Swamp<br />
1 Shrine of the Forsaken Gods<br />
2 Sunken Ruins<br />
3 Field of Ruin<br />
3 Polluted Delta<br />
3 Watery Grave<br />
4 Eldrazi Temple<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
4 Damping Sphere<br />
1 Night of Souls' Betrayal<br />
4 Relic of Progenitus<br />
4 Thoughtseize<br />
2 Wurmcoil Engine</div>
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01IUO2UN2/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B01IUO2UN2&linkCode=as2&tag=fujimotosen-22&linkId=3cb855b015d47a063e662bb80920d93b" target="_blank"><img border="0" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&MarketPlace=JP&ASIN=B01IUO2UN2&ServiceVersion=20070822&ID=AsinImage&WS=1&Format=_SL250_&tag=fujimotosen-22" /></a><img alt="" border="0" height="1" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=fujimotosen-22&l=am2&o=9&a=B01IUO2UN2" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" />
<br />
<br />
青いコントロールデッキならいくつもの時代でいくつも見てきた。<br />
ある時はジェスカイにして《稲妻》《稲妻のらせん》に《流刑への道》を使用したり、ある時は《広がりゆく海》《至高の評決》に《謎めいた命令》が求められた。<br />
<br />
そんなモダンに対し、Barnyardは異なるアプローチを持ち込んだ。<br />
しかし、有効なカードを余すことなく使用している。<br />
《仕組まれた爆薬》《滅び》と《全ては塵》は生物デッキに対する全体除去。<br />
《エルドラージの寺院》 《見捨てられた神々の神殿》があれば《全ては塵》を唱えるのは無理じゃない。<br />
さらに軽量除去と《廃墟の地》があれば親和や人間にも対抗できる。<br />
<br />
ほかの選択が面白い。<br />
《禁忌の錬金術》《熟慮》《アズカンタの探索》を使って手札を整えられる上に、マナの使い道を確保できるという発想はクレイジーだ。<br />
特に《禁忌の錬金術》があれば相手に応じてほしいカードを選べる。<br />
<br />
ゲームが進んだら、《希望を溺れさせるもの》で相手の生物を止めながら殴り込み、または《約束された終末、エムラクール》でシンプルに終わらせてもいい。<br />
それでも終わらないようなら《最後の希望、リリアナ》で再利用して相手の心を折ってやれ。<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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<br />
<a name='more'></a><br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-05242018-the-new-black/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
ドミナリアで最もエキサイティングなカードの1つは《陰謀団の要塞》だ。<br />
黒単は伝統的なアーキタイプで、組みたがる人はパーツが足りなくても組もうとする。<br />
最近黒単が復興したのは《思考囲い》《群れネズミ》に《英雄の破滅》が出た頃だろうか。<br />
ドミナリアで《陰謀団の要塞》が登場したところで、今一度黒単の可能性を考えねばなるまい。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Mono-Black Midrange - Dominaria Standard<br />
Barnyard, 5-0 Standard League<br />
<br />
Creatures (19)<br />
3 Ravenous Chupacabra<br />
4 Dread Shade<br />
4 Gifted Aetherborn<br />
4 Glint-Sleeve Siphoner<br />
4 Walking Ballista<br />
<br />
Planeswalkers (8)<br />
4 Karn, Scion of Urza<br />
4 Liliana, Death's Majesty<br />
<br />
Spells (8)<br />
4 Fatal Push<br />
4 Vraska's Contempt<br />
<br />
Lands (25)<br />
20 Swamp<br />
2 Memorial to Folly<br />
3 Cabal Stronghold<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
2 Arguel's Blood Fast<br />
2 Cartouche of Ambition<br />
1 Cast Down<br />
4 Duress<br />
2 Golden Demise<br />
4 Sentinel Totem</div>
<br />
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<br />
<br />
生物主体のデッキに勝ちたいのであれば、このデッキは魅力的に映るだろう。<br />
《致命的な一押し》《歩行バリスタ》《貪欲なチュパカブラ》に《ヴラスカの侮辱》で相手の序盤をはじく。<br />
さらに《光袖会の収集者》で手札を補充し、《才気ある霊基体》でライフを維持すればかなり固い。<br />
<br />
コントロールが相手なら除去を使い切らせる動きになる。<br />
《光袖会の収集者》に除去を打たせてから《戦慄の影》で攻める。<br />
それがダメなら8枚のプレインズウォーカーを着地させる。<br />
<br />
この構築のうまいところは《陰謀団の要塞》を活かすためだけのカードに枠を使っていない点だ。<br />
《霰炎の責め苦》のようなカードは入っていない。<br />
《戦慄の影》と《歩行バリスタ》を大きくするだけ。<br />
《愚蒙の記念像》で再利用してもいいだろう。<br />
<br />
デッキの内容は柔軟に組み替えられる。<br />
この構築はビートダウンにメインで勝てる構築だが、除去を減らしてハンデスをメインにすればコントロールと戦いやすくなる。<br />
<br />
まとめると、《陰謀団の要塞》がスタンで通用する強さだということ。<br />
次の大会で対峙しても驚かないように。<br />
<br />
<hr />
<br />
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<img alt="" border="0" height="1" src="https://www11.a8.net/0.gif?a8mat=2NDZ4Z+2GPLWY+2QOI+1HRVCY" width="1" />利休Thousandhttp://www.blogger.com/profile/00876858374245002421noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8552174423043935387.post-78746552239552902122018-05-24T22:57:00.000+09:002018-05-24T22:58:03.896+09:00【翻訳】SpellseekerについてLSVからのコメントごめんなさい。<br />
バトルボンドって何?<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
原文は<a href="https://www.channelfireball.com/articles/luis-scott-vargas/battlebond-preview-card-spellseeker/">こちら</a><br />
<br />
プレビューを楽しみにしている諸君は正しい場所にきた。<br />
これは双頭巨人戦だけでなく、レガシーやヴィンテージでも居場所を見つけるだろう。<br />
《粗石の魔導士》を超えるカードがあるとしたら、アーティファクトではなくスペルをサーチするカードだ。<br />
それだけじゃない、マナコストを倍にしてみよう。<br />
そんな1枚をウィザーズが俺に送ってきた。<br />
Spellseeker、ただ強い。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiD5Jo6Qtp4RS6JPkmL44IMbbIfRMRrKPkIlTNeH-6gOqFII0SC9RT9uyvbpx1yeAzOIWMFo1WO1DCJVQoeFCvYmlFCZwtd8s8B0mfVC8eWggH_EeI9eONB9q-iaR17gmD4svsesoXT_AA/s1600/Spellseeker_EN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="370" data-original-width="265" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiD5Jo6Qtp4RS6JPkmL44IMbbIfRMRrKPkIlTNeH-6gOqFII0SC9RT9uyvbpx1yeAzOIWMFo1WO1DCJVQoeFCvYmlFCZwtd8s8B0mfVC8eWggH_EeI9eONB9q-iaR17gmD4svsesoXT_AA/s320/Spellseeker_EN.png" width="228" /></a></div>
<br />
トリンケットメイジの2/2に対してこれは1/1だが、大した問題じゃない。<br />
これであらゆる除去に《渦巻く知識》《Time Walk》《剣を鍬に》《トーラックへの賛歌》《ハーキルの召喚術》を手札に加えた上に生物が残る。<br />
<br />
状況に応じたスペルを探すでもいいし、コンボパーツを探すでもいい。<br />
定番カードになるのは間違いない(EDHでも活躍するだろうね)。<br />
<br />
面白そうなループを見つけた<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
Spellseekerで《一瞬の瞬き》を手札に、《一瞬の瞬き》でSpellseekerをブリンク、もう1枚スペルを手札に、《一瞬の瞬き》をフラッシュバック。<br />
同時に大きな生物をブロックしてもいい。低リスクでアドバンテージを稼げる。<br />
<br />
可能性はほぼ無限大。<br />
2マナ以下のスペルというのは範囲がすごく広いからね。<br />
<br />
<br />
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</iframe>利休Thousandhttp://www.blogger.com/profile/00876858374245002421noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8552174423043935387.post-47184299201548829092018-05-24T16:30:00.001+09:002018-05-27T14:17:56.246+09:00【翻訳】Soldier On / ソルジャーストンピィ【レガシー】暇すぎる……<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
原文は<a href="http://www.gatheringmagic.com/carlosgutierrez-05232018-soldier-on/">こちら</a><span id="goog_1534400274"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_1534400275"></span><br />
<br />
我々はレガシーにおいて《古の墳墓》と《虚空の杯》を使うあらゆるパターンを見てきた。<br />
《血染めの月》を早々に着地させるでも、《実物提示教育》を放つでも《現実を砕くもの》を走らせるでも、《渦巻く知識》を使わない人にとって《古の墳墓》は強力な相棒になる。<br />
今回のデッキも同じ。<br />
ただ、ちょっとした追加要素によって相手の《古の墳墓》に対しても強くなっている。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Soldier Stompy - Legacy<br />
Lagerbon, 5-0 Legacy League<br />
<br />
Creatures (28)<br />
1 Thalia's Lieutenant<br />
2 Captain of the Watch<br />
3 Aerial Responder<br />
3 Consul's Lieutenant<br />
3 Thalia, Heretic Cathar<br />
4 High Sentinels of Arashin<br />
4 Palace Jailer<br />
4 Preeminent Captain<br />
4 Thalia, Guardian of Thraben<br />
<br />
Enchantments (5)<br />
1 Citadel Siege<br />
4 Suppression Field<br />
<br />
Artifacts (8)<br />
4 Chalice of the Void<br />
4 Chrome Mox<br />
<br />
Lands (19)<br />
8 Plains<br />
1 Karakas<br />
3 Cavern of Souls<br />
3 City of Traitors<br />
4 Ancient Tomb<br />
<br />
Sideboard (15)<br />
1 Aegis of the Gods<br />
2 Armageddon<br />
2 Cast Out<br />
3 Faerie Macabre<br />
2 Sorcerous Spyglass<br />
3 Thorn of Amethyst<br />
2 Warping Wail</div>
<br />
<br />
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<br />
<br />
他の墳墓デッキと同じで、最初にとるべき行動は《虚空の杯》である。<br />
さらに《抑制の場》《スレイベンの守護者、サリア》で青いデッキへのヘイトが強めになっている。<br />
この致命的なカードによって《渦巻く知識》デッキにマジックをやらせない、なんてこともある。<br />
<br />
また、《秀でた隊長》を1ターン目に出すこともできる。<br />
これによってさらに《警備隊長》や《アラシンの上級歩哨》を強引にプレイできる。<br />
生物デッキには4枚の《宮殿の看守》をたたきつけて邪魔者をどかしながら攻められる。<br />
<br />
妨害と生物の大きさの話をしたが、先制攻撃も無視できない。<br />
《殴打頭蓋》や《聖遺の騎士》で攻撃しようとする相手は、先制攻撃の厄介さに気づくだろう。<br />
<br />
また、興味深いのは《アラシンの上級歩哨》を4枚入れているのに《募兵官》が0枚なところだ。おそらくデルバーにブロッカーを立てる意図だと思うが、これは地域のメタゲームによるだろう。コントロールが多い環境ならアドバンテージを取る(<span style="color: blue;">《募兵官》を積む</span>)方がいい。<br />
<br />
<hr />
<br />
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<br />
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<br />
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他の趣味とのバランスであまりマジックにお金使えないので、低予算でね。<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<a href="http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14647&writer=Strictly+Better+MTG&articledate=5-22-2018">紹介のV</a>がありますが、英語がわからないとアレですね。<br />
<br />
<div style="border-radius: 10px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding: 10px;">
Budget Powerstone Assembler Combo<br />
A deck by SBMTG_Dev
<br />
<br />
Creature 13<br />
2 Artificer's Assistant<br />
3 Cogwork Assembler<br />
4 Glint-Nest Crane<br />
4 Trophy Mage<br />
<br />
Spell 26<br />
3 Blink of an Eye<br />
1 Hierophant's Chalice<br />
3 Metallic Rebuke<br />
3 Mirage Mirror<br />
2 Pacification Array<br />
4 Powerstone Shard<br />
4 Prophetic Prism<br />
4 Renegade Map<br />
2 Whir of Invention<br />
<br />
Land 21<br />
1 Inventors' Fair<br />
16 Island<br />
4 Zhalfirin Void<br />
<br />
SIDEBOARD 15<br />
1 Blink of an Eye<br />
2 Dramatic Reversal<br />
1 Metallic Rebuke<br />
3 Negate<br />
2 River's Rebuke<br />
3 Sentinel Totem<br />
1 Sorcerous Spyglass<br />
2 Universal Solvent
</div>
<br />
《パワーストーンの破片》を並べてマナ加速して《歯車組立工》で《パワーストーンの破片》のコピーを生産。<br />
《パワーストーンの破片》が7個並んだ後は無色無限マナになるんじゃないかな、これ。<br />
その後で《歯車組立工》自身のコピーを量産したら無限トークンで勝利。<br />
相手は《残骸の漂着》を構えるようなら《秘儀司祭の杯》を無限にコピーして無限ドレインするって感じかな。<br />
<br />
どれも3マナなので《戦利品の魔道士》で探せますね。<br />
<br />
《蜃気楼の鏡》は追加の《パワーストーンの破片》枠でしょうね。<br />
先に2個《パワーストーンの破片》が並んでれば2マナでコピーして3マナ生み出すので、むしろマナは増える。<br />
<br />
ジョニーの宿命としてこの手のデッキは「3回戦で1回コンボが決まるか決まらないか」程度の期待値ですが、<span style="color: red;">1回決まれば目立つ</span>からね。<br />
<br />
コンボについて違ったら指摘してください。利休Thousandhttp://www.blogger.com/profile/00876858374245002421noreply@blogger.com0